我最近玩《死灵法师》这游戏,新版本一出来我就赶紧去试了试技能调整。
我一进游戏,就先去技能界面瞅了瞅。好家伙,技能图标好多都变样了,我这眼睛都有点花了。我就一个一个点,先点了那个平时用得最多的“召唤骷髅”技能。
点进去一看,技能描述变了,以前是直接招三个骷髅,现在改成先招两个,然后过五秒再补一个。我心里就犯嘀咕,这改动是啥意思?不管了,先试试。我就找了个小怪多的地方,按下技能键,还真就先出来俩骷髅,摇摇晃晃地就朝小怪冲过去了,过了一会儿,第三个骷髅也慢悠悠地冒出来了。
接着我又去看“骨矛”技能。以前这技能是直接朝敌人射一根骨矛,伤害还挺高。新版本里,变成可以连续射三根了,不过每根的伤害比以前低了点。我又跑去找怪试,按下技能,就看到三根骨矛“嗖嗖嗖”地飞出去,看着还挺带劲。
还有那个“诅咒”技能,以前就是给敌人上个减速和减防的效果。现在改成可以选不同的诅咒效果了,有减速的、有减攻击的,还有降低敌人魔法抗性的。我就挑了个减攻击的,给一个大怪上了诅咒,再打它的时候,明显感觉它反击没那么疼了。
我还试了试“尸爆”技能。以前这技能就是在敌人尸体上爆炸,伤害周围敌人。新版本里,尸爆的范围变大了,而且爆炸的时候还能把周围敌人震晕一小会儿。我找了一堆小怪,把它们打死,然后用尸爆技能,“轰”的一声,小怪全被炸飞了,还有几个被震得晕头转向的。
玩了这么一圈下来,我感觉这新版本的技能调整还挺有意思的。虽然有些技能的伤害啥的有变化,但是玩法更多样了。就比如说“召唤骷髅”技能,虽然不是一下子招三个了,但感觉更有节奏感。“骨矛”技能连续射三根,打群怪的时候更爽。“诅咒”技能能选效果,在不同的战斗里就能灵活应对。“尸爆”技能范围变大还能震晕敌人,打BOSS的时候说不定能派上大用场。反正我是打算接着玩,好好研究研究这些新技能咋搭配,说不定能开发出更厉害的玩法!