一个老炮的折腾记录:搞定《HERENCIA11部合集》
兄弟们,好久没这么老老实实坐下来分享点折腾记录了。最近不知道怎么回事,可能岁数大了开始怀旧,突然就想起当年偷偷摸摸玩的那几个日式像素小游戏——《HERENCIA》系列。
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那会儿哪有什么3A大作,这种简单粗暴的RPG就是我的精神食粮。说干就干,我决定这回要搞一票大的,把这整个11部合集,连带安装包和那个藏得比金子还深的攻略文件,全给挖出来,完美运行。
这玩意儿的安装包,找起来简直是体力活。我先是翻了几个压箱底的老论坛,发现当年的下载链接早就死光了。接着又去一些资源站大海捞针,每一个点进去都说有,结果不是文件残缺就是密码不对。我的鼠标都快要点出腱鞘炎了,才勉强找到一个据说是“完整无修改”的压缩包,足足有十几G,吓人一跳。
实践细节:从解压到启动的心酸路程
好不容易下载完,新的折腾才刚刚开始。我把我的整个实践过程,从头到尾给你们捋一遍:
- 第一步:硬核解压。压缩包当然是加密的,那密码也是藏得七拐八弯。它没有直接写在文件名里,而是藏在一个名叫“必读.txt”的小文件里。我试了三次才输对,终于把那一大堆文件夹给吐了出来。
- 第二步:病毒误报大作战。这堆老游戏,里面好些个EXE执行文件,一解压就被我的Win10电脑的杀毒软件给无情拦截了。虽然我知道这都是老游戏的“正常操作”,但架不住它一个个弹窗。我只好挨个儿进去设置排除项,把11部游戏的启动文件都给放行,这过程比打BOSS还心累。
- 第三步:兼容模式是救星。最要命的是启动。果不其然,这些古董游戏一律给我报DLL文件缺失的错误。我当时就想骂娘。冷静下来,我知道这是系统版本的问题。我只好对每个游戏的启动程序右键,属性,兼容性,挨个把它们设置成以“Windows XP Service Pack 3”的兼容模式运行。这一步做完,终于,屏幕上出现了熟悉的、粗糙的像素画面!我当时激动得差点跳起来。
- 第四步:整理攻略文件。那个攻略文件,也是一个大难题。它不是什么PDF,就是一坨毫无排版的TXT文档,密密麻麻的文字堆在一起,老眼昏花的我根本看不进去。我花了快一个小时,重新把它整理成了分段和列表,确保关键的触发剧情和隐藏要素都能一目了然。
这套流程跑完,我的老腰都快断了。但看着桌面上整整齐齐的11个图标,心里那叫一个踏实。
我为什么突然有时间折腾这些古董?
可能你们要好奇了,我这个天天忙着项目和汇报的老家伙,怎么突然有空去折腾这些早就被时代淘汰的东西?
嗨,说起来都是被现实给逼的。半年前,我一直合作的一个大客户,他那边项目突然出了大乱子。不是技术问题,是他们内部的高层突然换人了,新的老板上任,把之前定好的所有技术方案全给推翻了,而且还指着一堆过时的PPT和文档,要求我们按照他们十年前的思路,返工重写。
我们提了一大堆专业的建议,什么架构冗余、技术落后,全被他们当成耳旁风。我跟那帮人扯皮扯了整整三个月,每天都在做无效沟通,天天都在处理各种临时变动和不合理要求。人都要被榨干了。
我咬着牙,把那个项目给断了,违约金我一个人扛。那段时间我是真心累了,觉得跟人打交道太费劲,尤其跟那帮不懂装懂的家伙打交道。我跟自己说,我要歇一阵子,找点纯粹的事情做。
我才想起了这个《HERENCIA》合集。折腾这些冰冷的、不会跟你吵架的程序文件,反而成了一种放松。它的逻辑是固定的,只要你找到对的方法,它就一定会给你反馈,能运行起来。这种确定性的成就感,比处理一个复杂到让人心烦的项目要舒服太多了。虽然过程粗糙,但那种“我搞定了”的爽快感,真的会上瘾。这也是我一直热爱分享我的实践记录的原因,因为每一个折腾成功的瞬间,都代表着一份属于自己的小胜利。