咋就开始折腾这HERENCIA11部合集了?
要不是上个月把我的老机器彻底淘汰了,换了一套新家伙,我根本没打算碰这个合集。之前那个版本,也就是v10,我用了三年,虽然中间偶尔也卡顿,但好歹能跑。换了新显卡和4K高刷显示器之后,老版本的配置文件直接就崩给我看了,界面撕裂得像个烂布条。
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眼里容不得沙子,既然崩了,那就要彻底搞定。当时我就琢磨,反正要动,不如直接搞个大版本更新,不然以后还得再折腾一遍。HERENCIA这玩意儿,里头集合的小程序模块太多了,以前版本更新都是修修补补,这回我想来个大换血。
从扒拉代码到缝合兼容的血泪过程
第一步:确定清单和版本号。
我先把合集里头那十几个独立的小模块一个个列出来,发现起码有六七个已经落后社区版本两年多了。有些项目的原作者甚至都跑路了。我不得不把这些老东西一个一个从Github和各路野路子上扒拉回来,然后跟最新版本进行对比。这个过程,那叫一个痛苦,版本号对不上,动态链接库直接报错。
第二步:解决依赖和冲突。
我当时整整花了三天时间,就卡在一个音频驱动的兼容性上。新的核心程序要求新的驱动,可合集里头另一个负责视频处理的组件,死活就认老驱动。两个最新的东西互相不待见,搞得我头都大了,声音延迟能达到半秒,完全没法用。
我差点想直接放弃这个合集,自己从头搭一套得了。但转念一想,我这都折腾到一半了,放弃了不是白白浪费时间?我强行逼着自己把那两个互相冲突的组件的底层配置文件拿出来,一行一行地去对比。发现是配置文件里头一个不起眼的线程优先级设置搞的鬼。
- 问题一:动态库找不到入口点。发现是编译器的版本没对齐,重新用最新版VS打包了一遍,搞定。
- 问题二:4K高刷下界面比例失控。这更离谱,是某个UI库的一个小参数没更新,它还在用1080P的缩放逻辑,手动改了几个缩放系数,它才老实。
- 问题三(大头):音频延迟问题。这是最要命的,上面说了,两个组件打架。我把优先级设置统一降了一级,让CPU能更公平地分配资源,你猜怎么着?延迟瞬间没了!
这个优先级的问题,我敢说百分之九十九的人肯定都整不明白。谁能想到两个组件打架是因为线程优先级太高了?
新的版本,新的开始
说实在的,搞定音频延迟那一刻,我真想直接跳起来去买罐啤酒庆祝。整个HERENCIA11部合集跑起来以后,新的显卡和显示器的性能才算真正发挥出来了。画面流畅,声音同步,各种小工具切换起来比以前快了不止一倍。
这回大更新是折腾,是给自己找罪受,但看到最终成果的那种满足感,外人是体会不到的。
我为啥对这种小问题这么上心,这么执着?
就是为了争口气。记得三年前我刚开始分享这些东西的时候,有个老哥留言说我迟早会放弃,说我分享的这些合集都是一堆bug,只能自己用。当时我特不服气,回了一句“我这辈子最讨厌的就是半途而废”。后来那老哥ID也注销了。现在我这合集都整到V11了,更新日志都写了一大本,我就是要证明,只要肯花时间,再烂的屎山代码也能给它理顺了,跑起来!就是这么轴,认准的事儿,非得搞到底不可。