搞定这个《HERENCIA 11部合集》,我可真是折腾了一把
之前就在网上零零散散看到HERENCIA这玩意儿,评价一直挺高。但TM版本那叫一个乱,各种汉化补丁满天飞,好多都是下载下来一运行就闪退,或者存档直接爆炸。我寻思着,不行,得自己动手理一理,给整出一个能直接跑、没毛病的版本,不然白瞎这么好的一个系列了。这个活儿说起来简单,做起来简直是拿头撞墙。
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我的实践过程记录:
- 第一步,就是个体力活。我花了三天时间,把网上能找到的,包括国内论坛和毛子那边的一些资源,全都扒拉了下来。光是压缩包就堆了几十个G,版本号五花八门,根本没个准信儿。这个阶段的目标就是:囤积所有可能的源文件。
- 第二步,才是考验耐心。我得一个一个解压,一个一个试运行。这11部,每部都得跑至少三个不同的版本。跑不起来的直接删掉。只保留了那些至少能进入主界面的,然后用排除法筛选出最稳定的那套核心文件。我用的虚拟机,跑得我CPU都快冒烟了。
- 第三步,核心的“合集”工作来了。所谓的“11部合集”,最大的问题就是文件互不兼容。我对比了不同版本的文件列表和修改日期,确认了哪些是官方原版,哪些是民间汉化,哪些TM是塞了私货的。我决定以一个最稳定的官方原版做底子,然后把其他10部里没被破坏、且评价高的汉化文本和关键资源,缝合进去。这个过程基本靠人肉搜索和二进制文件对比,手敲了不少参数,确保画面和音乐是同步的,不会出现黑屏或者贴图错误。
- 第四步,建立自己的《更新日志》。这日志不是官方的,是我的“实践记录”。每整合完一部,我就写上我替换了哪些核心文件,修复了哪个常见的BUG(比如黑屏或者音画不同步),标记清楚这个版本的汉化是谁做的,测试的系统环境是什么。所有这些都得记录下来,免得下次我自己都忘了,也方便兄弟们查阅。为了让新来的也明白,我还简单写了几句游戏介绍,贴在合集包里。
这么折腾下来,我最终敲定的这11个版本,每个都能保证点开即玩,不用再找乱七八糟的补丁了。文件结构全部重新整理了一遍,剔除了所有冗余和可能引起报错的东西。虽然过程费劲,但看到大家能顺畅地玩上我捣鼓出来的东西,这劲头就上来了。分享这事儿,比自己玩通关还让人满足。今天这波,算是搞定了!