为什么我会去挖这个老坑?
兄弟们,今天这篇是硬核实践笔记。为啥突然心血来潮要搞这个《HERENCIA》11部合集?说出来有点好笑,但跟之前经历的那个事儿脱不开关系。
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去年年中,我不是被公司“优化”了吗?说是结构调整,就是变相裁员。那段时间我心里憋着一股火,成天在家里转悠,看啥都不顺眼。我老婆看我这样不行,直接把我电脑线一拔,扔给我一句话:“要么你出去找工作,要么你在家给我老老实实歇着,别搞那些有的没的。”
我这人就是不能闲下来,但又不想立马去社会上碰壁,就想着找点事发泄一下。突然想起以前有个老哥跟我吹牛,说这套《HERENCIA》他打了六年没集齐。我当时就较上了劲,跟自己说:老子必须在找到新工作前,把这十一代原汁原味地通一遍,再出一份保姆级攻略,就当是给自己找工作的“毕业设计”了!
实践的起始:扒拉资源和环境配置
说干就干,我第一步就是动手扒拉资源。这玩意儿太老了,网上的东西全是一锅大杂烩,要么是缺了关键动画,要么是版本对不上。我扎进去各大老牌论坛,翻箱倒柜,找着了几个当年的老玩家群。磨破了嘴皮子,总算搞到手一套据说是最完整、最原始的打包合集。光是下载和解压,就耗了我一整天。
然后是配置,老游戏最大的拦路虎。从初代到第五代,简直是兼容性地狱。我折腾了无数次,试了虚拟机,换了各种系统补丁,甚至跑去翻找当年的Win XP兼容包。那两天,我的电脑桌面堆满了各种报错窗口。我摸索出来一套最稳妥的环境配置方案:用一个特定的老版模拟器,再打上一个社区大佬定制的驱动补丁。这才算是迈出了第一步。
漫长的合集攻略过程:边打边录,整理细节
真正的硬仗是从第六部开始的。这系列游戏的尿性是越往后越阴间。我玩的时候,不光是体验剧情,还得兼顾记录。
我要求自己必须玩出所有的隐藏分支,比如第八部里那个著名的三把钥匙谜题,我足足走了二十多遍,画图记录下所有路线,才敢说搞定了。
第九部里有几个限时触发的成就,简直是反人类的设计。我都是开启录屏,反复观看自己的操作,精确到毫秒,才总结出一个最优解。
最痛苦的是第十一代DLC,那个隐藏的BOSS战,我打了三天,试了不下五十种武器配置,才找到一套无伤打法。气得我直接摔了两次鼠标,幸亏是旧的。
我把所有遇到的难点、卡点、易错点都截图、录像、写备注。我的笔记里,密密麻麻全是流程图和关键对话的翻译。这根本不是玩游戏,这是在做项目文档!
的实现和总结
就在上个月,当我亲眼看到第十一部的最终成就弹出来,屏幕上打出“全系列完结”那几个字的时候,我整个人直接瘫在了椅子上。那种解脱感比找到新工作都强烈得多。
这套攻略,费掉了我将近两个月的休息时间,但是成果是实打实的。我已经把所有流程都整合成了一篇篇详细的文章,所有难点都配上了图片和视频片段的引用说明(你们现在看的是文字版)。我保证,这份东西,不是网上那些东拼西凑的烂货,而是我一刀一枪杀出来的。我敢说,只要跟着我的步骤,哪怕是新手小白,也能顺畅地打完这十一代!
今天先把这完整流程分享出来,算是给所有想挑战这个系列的兄弟们一个见面礼!