实践开始:为啥要折腾这玩意儿?
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大家也知道,平时就喜欢瞎折腾一些老东西。最近不知道哪根筋搭错了,突然就想把那个叫“HERENCIA”的系列从头到尾再看一遍。不是为了回味,就是心里有股劲儿,非得把这11部合集、带汉化的、最新的版本,自己亲手下载、整理、存
我这算是老玩家了,知道这系列资源有多难搞。网上那些所谓“一键下载”的,点进去十有八九是残本,要么就是链接早就阵亡了。要不就是汉化组的版本乱七八糟,字体不统一,缺字漏句。所以这回我的目标很明确:要搞,就搞最全、最稳的货。
动手操作:这过程简直是跟自己过不去
一开始我就知道不能指望那些百度网盘的分享,太容易失效了。我直接摸去了几个老外经常呆的论坛,用那边的关键词先搜了一圈。好家伙,原版资源倒是挺新的,但一看全是生肉,啃不动。又回过头来,专门盯着国内那几个专门做这种老游戏的论坛和个人博客。
那个过程,简直是煎熬。我把各种关键词排列组合,什么“汉化版”“全集”“11部打包”全试了一遍。找到一个资源,赶紧点进去下载,但速度跟蜗牛爬似的。下了两天两夜,快三分之二的时候,提示“文件损坏”。我当时火气就上来了,直接把键盘砸得嘭嘭响,跟被人骗了一样。
后来我学乖了,发现不能指望一个压缩包搞定。我就把这11部拆开来,一部一部找,找不同汉化组的版本,再想办法把它们拼成一个完整的。光是找到所有正确的解压密码就花了半天时间。好不容易全部下完,解压出来,发现有几个版本得打补丁才能把汉字显示全。我跟个技术员似的,对照着网上的教程,一步一步操作,生怕出一点错。
我的那股较劲:为啥非得整这个?
你们可能觉得我多此一举,费这么大劲搞个老游戏资源。我跟你们说,我做这事儿,不是为了玩,是为了心里那股憋屈劲儿。
去年年中,我不是在那个公司搞项目嘛当时我加班加点,好不容易把一个大报告赶出来了,结果?项目负责人直接拿着我的成果,偷偷去找了更高层的领导,把我的名字抹了,说那是他自己通宵弄出来的。等我知道的时候,年终奖和晋升的机会全泡汤了。我去找他对峙,他反而倒打一耙,说我工作效率低,报告是他帮我收的尾。
我当时真是气得浑身发抖,感觉被人从后面捅了一刀。我直接把工位上的东西收拾了,辞职走人。回家后,我躺在床上好几天,根本睡不着。那段时间,我感觉生活里所有事情都是残缺的、不完整的、被人偷走的。我一看到不完整的东西就受不了。
就是那个时候,我突然想起了这个“HERENCIA”系列。以前总听说网上的版本残缺不全。我就发了个狠,立下一个目标:我必须亲手,用我自己的时间和精力,把这套11部合集,完完整整、一字不差地弄到我的硬盘里。我要证明,至少在我自己的世界里,有些东西是可以被完整保存的,不是残缺的,也不会被任何人偷走。
收尾:心里的一块石头总算落了地
前后折腾了一个星期,我才把这11个版本的文件名、汉化版本、补丁情况全部核对一个包一个包地重新打包,加上了防坏档的校验信息。文件夹整理得整整齐齐,打上“最新完整汉化版”的标签。现在这个合集,安安稳稳地躺在我移动硬盘的一个角落里。
我到现在也没点开玩。但这不重要了。重要的是,我把一个原本破碎的东西,用我的方法给还原了、完整了。至少在我心里,那股较劲的火气,算是找到了一个发泄口,心里的一块石头,总算是彻底落了地。
每当看到这个文件夹,我就能想起当初那个被放鸽子、被背刺的自己。然后我就告诉自己:没关系,至少你把这个合集搞定了。别的乱七八糟的事儿,也总会过去的。
如果你也想找个踏实的版本,别去网上乱搜了,等我有空了,我再分享一下我这套整理出来的经验和门道,你照着做,能少走很多弯路。