话说回来,这两年搞副业有点空当,我这个老家伙又开始倒腾一些古早的东西了。你们知道,搞我们这行的,最烦的就是找资料,尤其是这种年代久远、社区又半死不活的玩意儿。这回要弄的这个《HERENCIA 11部合集》,就是个典型的老大难。
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下决心折腾:从一堆烂摊子开始
最开始是去年底,家里亲戚小孩问我有没有什么耐玩的老游戏。我想起这个系列,那会儿还是个青头小子,废寝忘食地玩。结果上网一搜,给我气得差点把桌子掀了。全是残垣断壁,一堆无效链接。
- 试了A站老帖:文件早就没了,回复里全是“求补档”。
- 转战B论坛:好不容易找到个压缩包,点进去一看,七拼八凑,版本号对不上,还有好多莫名其妙的病毒提示。
- 跑到国外社区:语言不通是小事,那帮人分享得更混乱,各种魔改版,根本不是官方原汁原味的东西。
当时就想放弃了。这活儿根本不是找游戏,是考古!你费老大劲从一个快要沉底的网盘里挖出来,结果发现里面是个缺胳膊少腿的盗版,那种感觉是真窝火。
转折点:那个被我遗忘了十年的老网盘
但我们这种人,一旦较劲起来,哪有半途而废的道理?我琢磨着,既然常规路子走不通,那就得翻老底了。我把以前用过的十几个老旧邮箱全翻了一遍,那些密码现在都得靠本子查。终于,在一个快十年没登的网盘里,找到了我当年随手扔进去的一堆压缩包,名字也都是乱七八糟的。
这批资源是宝藏,但也是个大麻烦。因为当时年轻,命名混乱,文件格式五花八门,一堆重复的。我花了整整一个周末,开始我的版本整理和验证大工程。
整理工作是真磨人,简直比写需求文档还痛苦:
- 第一步,编号对齐:按照系列发行顺序,从1代到11代,挨个建立文件夹。这一步靠的是我当年买的一本老游戏杂志上的发行表。
- 第二步,验证完整性:这一步最恶心。必须一个一个打开,比对里面的文本文件、启动文件日期,甚至去翻阅老杂志截图,看最初的安装包大小。很多民间版本会偷偷把CG或者音乐阉割掉。我就是靠着文件哈希值和文件大小,硬生生排除了一半的残次品。
- 第三步,查官网遗迹:既然要做“版本大全”,就得提一嘴“游戏官网”。官网早就死了,为了溯源,我动用了好几个老牌的网页存档工具。是找到了十几年前那个官网的一张截图,虽然站已经死了,但那个LOGO和版权信息,让我能确定最原始的发行商是谁。我就把这张截图当成凭证,放进了总目录里。
最终实现:这份实践记录的价值在哪
这个过程,说白了就是一场数字时代的抢救。现在市面上流传的那些“大全”,九成九都是东拼西凑,缺斤短两的。我这套,敢说已经是目前最接近当年原版状态的一个集成版。所有文件都经过了我亲自的校验和整理,把那些乱七八糟的补丁、汉化包、修改器,全部都分门别类放主程序是纯净无污染的原版。
我为啥要这么折腾?你们可能觉得我闲得蛋疼。不,这是一种情怀,也是一种记录。这跟我们老程序猿一样,哪怕是个小工具,也要把文档写清楚,把版本控制做现在这些老游戏资源流失的速度太快了,今天你不整理出来分享,明天可能就彻底消失了。
这套《HERENCIA11部合集》算是被我抢救性地定版了。这个实践记录,就是给所有还在找这套东西的朋友们一个交代,也给后来人立一个规矩:做合集,就要有做合集的专业态度。