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NTR办公室_官方网站_游戏介绍

最近群里天天有人吵这个《NTR办公室》的破事儿,一开始我都没搭理。但架不住他们截图一堆一堆地发,搞得我手痒痒,心想光听你们说算什么本事,老子自己去看看官方到底怎么吹的。

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实践过程:找对门路太费劲

我直接动手去搜那个全名,结果给我弹出来一堆乱七八糟的野鸡站。那界面做得,五颜六色跟跑马灯似的,一看就是骗人的玩意儿。我当时就琢磨,一个“官方网站”怎么会这么寒酸?

我就换了个思路。我先搜了下制作组的名字,找到了他们之前几个游戏的介绍页面,从那里才摸索着找到了那个所谓的“官方”发布平台。这操作简直比解谜游戏还累。我总共折腾了将近四十分钟,才算确定我点进去的是最靠谱的那个信息源。

拆解记录:这游戏到底讲了个

点进去一看,终于理清了。所谓的“游戏介绍”,就是把故事背景、人物关系和核心机制给摆了出来。我就简单记录几条,给大家伙省点时间少走弯路:

  • 背景设定: 主角被安排进了一个特别的公司,这公司里的人际关系乱得跟毛线团似的,就是拿来铺垫剧情的。
  • 核心玩法: 官方介绍里把“选择”和“影响”吹得神乎其神,说每个决定都会搞出不同的结局,但说白了,就是那套提升好感度的老路子。
  • 人物关系: 主要是围绕着办公室里那几个角色展开斗智斗勇,每个角色都有自己的“小秘密”,但说穿了,无非就是那几种类型。
  • 目的实现: 最终实现的目标,就是通过一系列操作,达到预设的剧情高潮。这跟看小说没啥本质区别。

翻来覆去看了三遍,发现官方介绍的文案写得特含糊,很多核心内容都藏着掖着,只给你一个模棱两可的说法。你得自己去联想,去猜。

感慨:为啥官方总喜欢玩这套?

我为啥对这个搜索过程这么火大?

因为这让我想起了我以前在老单位折腾那个老破项目的时候。那时候我们团队,写个功能,非得藏在三个不同的内部系统里,接口文档东一份西一份,你找半天都不知道哪个才是最新的。外人看起来我们技术栈特牛逼,高大上,但实际上,就是一群人各自为战,做出来的东西一团浆糊。

就像这回找官网,本应该干脆利落就能搞定的事儿,非得搞得跟地下工作似的。越是想藏着掖着,越说明这东西本身就没底气。最终的“实现”就是,我浪费了一个小时,才搞清楚这破游戏的套路。这一个小时,我用来陪我儿子玩积木不好吗?算了,下次再有这种事,我直接拉黑那个讨论群,眼不见心不烦。