SOB系列最新版本:推倒重来,就因为那哥们儿说我是“跑路货”!
兄弟们,这回的SOB系列更新日志,我得从头到尾好好给你们唠叨一遍。这哪是什么更新,这简直就是一场彻底的“自我清算”。前前后后折腾了我快两个月,差点把我脾气都磨没了。
本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.me
SOB之前那个版本,我自己都觉得丢人。你们反馈的问题多如牛毛,什么启动慢、内存占得离谱、某些功能时不时就给我来个“未响应”。我每次打开旧代码想修修补补,看到那一堆像面条一样缠在一起的屎山,我就犯恶心,根本下不了手,只能选择逃避,想着“等有空再说”。
那次聚会,我被彻底羞辱了
话说回来,为啥突然就下定决心,非要这会儿推倒重来?我得说个事儿,这事儿比我当年被无故扣掉半年年终奖还让我火大,直接把我架在火上烤了!
上个月,我去参加了一个小众的技术交流会。当时我头脑一热,觉得自己这SOB项目虽然有小毛病,但好歹能跑,就兴冲冲地把它拉出来,准备在大家面前亮个相,图个热闹。
结果?真TM是天意弄人。我刚打开准备演示一个核心功能,画面直接给我卡死了,紧接着就是系统弹出的那个万恶的“程序无响应”对话框!我当时那脸,一下子就红到耳根了,全身发热,手心直冒汗,恨不得能当场变身烟雾弹消失掉。
现场有那么一个老哥,技术肯定是没得说,但说话特别阴阳怪气。他没直接喷我代码烂,就只是笑了笑,声音不大不小,但整个屋子都能听到,他说:“老兄,你这玩意儿,是‘跑路货’?”
“跑路货”!兄弟们,这话太TM诛心了!他这话的意思,不就是说我这项目是随便搞搞、糊弄一下、迟早要烂尾跑路的垃圾玩意儿吗?我辛辛苦苦业余时间一点点抠出来的东西,被人用这么轻飘飘的一句话给定了性。当时我压着火没吭声,但心里已经下定决心:我非得证明这玩意儿不是“跑路货”不可!
重构过程:先砸再建,一个字——“狠”!
回来之后,我立刻把所有手头的工作全扔了,整整一个礼拜,我把自己关在家里,除了睡觉就是对着屏幕发呆。我先没写一行代码,而是干了三件事:拆、扔、立。
- 第一步:拆。把旧版本的功能模块一个不剩,全部用白板画出来,搞清楚每个模块之间到底是怎么个“剪不断理还乱”的关系。这一拆,我发现,妈的,我以前那逻辑完全是个笑话!
- 第二步:扔。这一步是真爽!我像个疯子一样,对着老代码就是一顿删。所有冗余的、重复的、为了凑合功能临时加进去的垃圾代码,全TM给老子滚蛋!删掉的代码量,比新写的还多。
- 第三步:立。我给SOB定了一个新规矩:代码分层必须清清楚楚。数据处理归数据处理,业务逻辑归业务逻辑,跟用户见面的界面归界面。这回我狠心用了之前一直想用但没敢用的新架构,目的就是让它变得稳如老狗,绝不崩溃。
最让我头疼的是那个文件同步模块,之前写得特别糙。这回我重新设计了数据的传输和校验机制。现在跑起来,那个流畅度和可靠性,跟旧版本简直就是天壤之别!现在跑个压力测试,CPU占用和内存峰值都降了一大截。那种看着自己的程序“丝滑”运行的感觉,比大夏天灌下一瓶冰镇汽水还舒服。
新的起点,欢迎大家来找茬
新的SOB系列版本现在正式放出来了。这不光是一个技术更新,这是我为了争一口气,为了证明自己不是“跑路货”而拼出来的东西。
大家尽管去用,尽管去折腾,去给我挑刺。这回的版本,我已经用尽洪荒之力去做了优化和稳定,我相信它绝对扛得住你们的“毒手”。要是再出什么幺蛾子,我就得好好反思一下,自己是不是真不适合干这行了。但目前来看,我对这回的SOB,信心爆棚!