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SOB系列_更新日志_游戏官网

兄弟们,最近搞SOB系列的游戏,官网这块儿一直拖着没弄。我想着不能光在群里发图,得有个像样的地方让人家看看进度,查查资料,对不对?所以我决定,自己来!

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从头开始:选个简单的路子

一开始我就想,别搞那些大公司的破烂玩意儿,什么Java,什么分布式,又贵又麻烦。咱小本经营,要的是快,是稳,是省钱。我瞅了半天,拍板:就搞最简单的静态页!一个萝卜一个坑,直接写死,更新就手动传,省心。

这玩意儿的结构和逻辑,我可不想花太多时间去设计,我的实践过程就是抓住重点,直奔主题:

  • 首页:得有个大图,让人一看就知道是干啥的。
  • 游戏介绍:SOB系列的背景、玩法,几个关键点,别啰嗦。
  • 截图展示:放几张最新的开发画面,图比文字管用。
  • 更新日志:这个最重要,必须把最近干了啥都记上,让大家知道项目还活着。

动手就干:在细节上抠

确定了框架,就开始往里填东西。这过程真是折磨人,我可不是设计师,也不是专业的前端。

  • 扒模板:我先去网上扒了个免费的HTML模板,别笑,省事儿嘛拿到手一看,颜色太花哨了,跟咱们这硬核游戏不搭。
  • 魔改CSS:我连夜把颜色都调暗了,把字体也换成了那种看着像游戏里的像素风。盯着那个CSS代码,我眼都快花了,为了对齐几个按钮,我改一个边距花了半小时,气得我差点把键盘砸了。
  • 内容填充:把SOB系列最近的几个版本介绍,还有一些截图,一股脑儿全塞进去了。文字都是我一个字一个字码出来的,保证口水话多,接地气。
  • 更新日志的实现:这个模块我没用啥数据库,我直接在HTML里写了个简单的列表,每次更新,我就手动添加一个新条目,注明日期和内容。虽然土,但有效!

最终上线:土方法才是王道

代码写完,我可不想再花钱去租个新的服务器了。翻了翻我之前给另一个老项目用的那个破虚拟机,配置低是低了点,但放个静态网站绰绰有余!我直接用FTP工具,一拖,一拽,上传!

第一次打开网址,心砰砰跳。看到那个简陋但是自己亲手弄的页面,心里头那个踏实劲儿,比赚了钱还开心。虽然看着糙,但是功能都有了:能看介绍,能看截图,最重要的,能看到我每天在干

为啥非得自己吭哧吭哧弄?

估计有人会问,官网这种小事儿,花点钱找个公司外包不就完了?搞得这么累。兄弟我以前被坑过。

前年,我心血来潮想给另一个小项目弄个启动页,找了个号称“专业”的设计公司。你知道他们报价多少吗?张口就是五位数!还说得头头是道,什么UI/UX设计规范,什么响应式布局。我当时不懂,就信了。

结果交钱之后,他们给我拿了个PPT模板改的玩意儿,上面连个游戏截图都没有,就写了四个大字:“敬请期待”。就这还拖了我一个月,我找他们理论,他们就各种推诿。我一气之下,直接把钱当学费了,从那以后我就发誓,凡是能自己来的,绝不找外人!花自己的时间,费自己的力气,虽然粗糙点,但至少知道每行代码是干嘛的,心里踏实。这个SOB的官网,就是我用血泪换来的教训,现在它终于能用了!