话说这新的SOB系列版本,我折腾了差不多一整天。你别看它叫“游戏介绍”,我这实际操作起来,比写个正式的技术文档都累,但为了咱们社群的兄弟们少走弯路,这罪我必须受着。
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这回的实践记录,从头到尾就是个‘找坑’的过程。
我决定要分享这个最新版本时,是去官网拖下载包。官方那个破下载器,卡得跟PPT一样。我前前后后点了五次,每次都得暂停重新来。好不容易拖完了,兴冲冲地准备启动,又给我来个环境不匹配的弹窗。
我当时就炸了。上次那个老版本,虽然功能上没这么花哨,但至少直接装、直接玩。这回整得跟伺候大爷似的。我翻遍了官方论坛,找了一堆所谓的“懒人包”和“一键安装”,全TM是病毒或者挂羊头卖狗肉的,浪费了我快三个小时。
你知道我为啥非得马上折腾这个新版本吗?前几天,我那个用了快两年的老版本,在一个关键时刻直接给我崩了。当时我正准备给我家那位演示一个新功能,给她个惊喜。结果画面一黑,所有存档全没了!
她当时脸就沉下来了,没说什么,但那眼神比我老领导训我还要压力大。我赶紧道歉,说马上搞定。我那心里咯噔一下,就是因为那次‘掉链子’,我下定决心,哪怕新版本再难装,也得搞定它,把这个流程从头到尾走一遍,然后彻底记录下来,免得下次再出洋相,丢人丢到家了。
我找到了一个隐藏在犄角旮旯的非官方补丁包,那个补丁作者说话跟谜语人一样,得猜他的安装顺序。我打了补丁,重装了运行库,前后卸载安装了三次,总算TMD跑起来了!那一刻的成就感,比发年终奖都爽。
SOB最新版本的实际体验和介绍重点:
跑起来之后,我马上开始了体验和记录工作,主要集中在以下几个新亮点:
- 性能提升:新版本地图载入速度,我个人用秒表测算了一下,比老版本快了差不多三成。这个是实打实的提升,对经常换地图的人来说是福音。
- 用户界面:界面UI,改成了扁平化风格。好多老用户都在骂,说不如以前的拟物化经典。但我适应了半小时,觉得还行,功能分区更清楚了,找设置不用再费劲了。
- 核心玩法:这才是重点。他们增加了几个新的职业分支,我初步跑了两个小时,感觉平衡性比以前好太多了。以前那个战士分支,TMD就是个笑话,现在终于能玩了。
- 优化细节:之前那个狗屎一样的声音Bug,终于被修复了。声音不再忽大忽小,戴耳机的人终于不用担心耳朵被震聋了。
整个过程,我录屏了将近五个小时的素材,删掉了很多没用的片段,剪辑压缩成了最终的这篇分享记录。这年头,大家伙都忙,没空去当小白鼠。我把路趟平了,你们直接照着我的步骤来,肯定能省一半时间。说白了,我这记录就是给你们挡枪子儿的。下次再有这种大更新,我还是那句话:我先上,你们在后面看着!