SOB 系列重装上阵:这回是给兄弟救火搞官网
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老规矩,今天把给兄弟救火的活儿 拿出来 给大家 分享 一下,就是那个搞游戏官网的事情。
这年头,做小游戏的兄弟们,项目进度催得紧,官网这种“门面活儿”预算往往抠得要命。上次我用我的“SOB”系列工具包搭的那个版本,虽然跑起来没问题,但我自己瞅着都嫌弃。样式文件写得跟浆糊一样,手机上一打开直接乱成一锅粥。正这回隔壁做独立游戏的老赵又找上门来了,说他家产品就要上线,官网现在看着像二十年前的东西,让我赶紧想个办法。
我心想这不就是检验我的“SOB最新版本”的时候了吗?这个系列我前后迭代了三次,主要痛点就一个:快,而且要适应现在乱七八糟的屏幕尺寸。
我当时二话不说,直接拉了老赵的素材,然后清空了本地的旧模板。
第一步:环境的“清理”与“搭建”
- 我启动了虚拟机里封存已久的环境,把以前那个老旧的CSS框架直接扔掉了。
- 我搬了一套新的前端架子套进去,重新定义了几个全局变量,确保所有组件都能跟着屏幕缩放,这是这回版本必须啃下的硬骨头。
- 我修改了核心配置文件,把以前那些拖后腿的动态加载砍掉了一大半,只留下最基础的内容和导航。
我搞定基础架子之后,开始往里灌老赵给的那些素材。这小子,给的东西是真的乱。
第二步:内容的“塞入”与“优化”
- 老赵给的宣传图,尺寸五花八门,我花了一个多小时用批处理工具统一了规格,压缩到能接受的画质,不能让一个几百K的背景图拖垮整个网站的加载速度。
- 我重新设计了页面的视觉流程,把最吸引人的游戏宣传片放到了最上面,用一个简单的轮播图展示游戏截图,让用户一进来就能看到核心内容。
- 以前的旧版本,用户点击任何链接都会跳转,这回我决定做成单页应用的效果,用JS控制内容的平滑过渡,让它看起来更像个App,提高用户留存。
整个过程,我用了不到五个小时,全部的活儿就做完了。跑起来一测试,手机和平板上看着都非常流畅。老赵过来一看,直接拍大腿说:“这才是官网该有的样子!”
这个“SOB”系列,说白了就是把平时遇到的各种问题做成一个个小模块,真到了要干活的时候,直接往里一插,省去了大量的重复劳动。虽然这套东西缺乏那些大厂天天挂在嘴边的“高大上”架构理念,但它能实实在在地解决问题,能在最短的时间内交付一个能用、好用的产品。这才是我们这种一线打工仔最追求的效率。管它什么设计模式,能赚钱才是硬道理。