最近老有兄弟在后台问我,之前提过的那个SOB系列,到底搞到哪个版本了?我这人脑子不好使,之前玩过一段时间,后来忙着做项目,这事就一直搁着没管。但架不住大伙儿一直催,我这股
爱折腾的劲儿
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就又上来了,我就觉得,既然要分享,就得亲自去趟一趟路
,把最新的东西从头到尾摸个透
。我这人做事比较轴,一旦决定要查,就得
往底层里刨
。我知道,这系列的东西从来就没有个正经的官方入口,所以直接去搜“最新版本”那是白搭,全是一堆无效信息
。我的实践过程是,先跑回几个老社区
,就是几年前我们经常聚集的那几个论坛和贴。我把自己的账号密码翻出来
,一个一个重新登录了一遍
,那过程简直像是在互联网的犄角旮旯里翻垃圾
。一开始找到的都是什么V1.X的远古版本,发布时间都是几年前了。我
心想不对劲
,这么好的东西不可能就这么停了。所以我调整了策略
,不再搜版本号,而是改为搜索几个核心开发者的ID
。这招果然好使!我从一个大佬的个人空间里挖到了线索
,然后顺藤摸瓜,又找到了另一个持续更新的群组
。我整整花了两个下午的时间
,把他们最近的所有发布记录和讨论都扒拉了一遍
。最终确定了,SOB系列目前最新的一个稳定,而且改动最大的版本,是V3.8。
这个版本跟我当初玩的那个老古董简直是天壤之别
。我马不停蹄地下载了下来
,立马就打开了
。SOB系列 V3.8 实践感受与游戏介绍
- 1
映入眼帘的
就是界面,彻底重制了
,不再是以前那种粗暴的像素风,现在的UI看起来舒服多了
,操作逻辑也顺畅了不少
。 - 游戏的地图和内容
扩充了估计得有一倍不止
。以前玩的时候,感觉很快就到头了。现在我随便走了走,就发现好多新的区域和隐藏任务
,光是探索就耗了我好几个小时
。 - 最大的提升是
剧情深度
。老版本很多剧情都是一笔带过。V3.8这回加了很多叙事细节和分支
,人物都立起来了
,玩着玩着就被代入进去了
,不像以前只是个简单的收集游戏。
我为啥对这个游戏这么上头?说来有点心酸。刚开始做博主那会儿,我
在老东家干得那叫一个憋屈
。那时候我有个方案,觉得能把效率提上去。但我跟领导死磕了一个月
,他就一句“没必要”给我打回来了
。我那时候就觉得,自己一腔热情,被人按在地上摩擦
。那阵子我白天在那边做着无用功,晚上回家就偷偷玩这个SOB
。它最吸引我的就是那种“万物皆可改”的自由劲儿
。你瞧,SOB的这些个作者,他们
不靠大公司,全凭自己一双手
,愣是把一个简陋的框架一点点地给磨圆了
,磨亮了
。这股自己动手,丰衣足食
的折腾劲儿,跟我现在分享自己的实践记录
,完全是一个路子
。我爱看这种“从无到有”
的过程,也爱分享这种“自己动手”
的体验。这个最新的V3.8,我是必须去帮大伙儿探个清楚明白的
,这是对那份坚持和创造力
的尊重。