最近工作上有点心烦,总觉得活儿都是东一榔头西一棒子,想找点能彻底从头到尾捋一遍,做透的事情来压压火气。周末的时候,我翻箱倒柜,扒拉出了那张尘封已久的SOB系列初代光盘。一插进电脑,老画面一出来,那个劲儿立马就上来了:老子要不把这系列的全部版本都给它彻底梳理一遍?
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最初的懵逼:版本比我认识的人还多
我以为这事儿很简单,不就是几个平台的事儿吗?一上手,好家伙,我直接在论坛和贴里扎了进去。没想到SOB这系列的版本比我认识的亲戚都多,直接给我整蒙了。
这玩意儿光是正统作,就有主机版、PC重制版、还有一堆手游版。更别提那些个民间汉化版、高清材质包、以及各种所谓的“导演剪辑版”。一下子,我的“实践记录”就变成了一个巨型工程,整得我有点头皮发麻。
我强迫自己冷静下来,摸了根烟,决定先找个框架,不能乱来。我的思路就是:先分官方,再理民间。实践过程就得一步一个脚印地踩下去。
第一步:官方版本的地毯式搜寻与跑路
我的第一步,就是把所有官方发行过的平台版本全都找出来,能跑的都跑一遍。这个阶段主要就是跑流程,做记录,对比最基础的差别。
我动手做了这么几件事:
- 是主机版。我借了一台老PS2,装上了模拟器,把初代和二代的几个关键版本都过了一遍,主要看游戏的核心数值、开场动画和结局CG的差异。发现有些地区版翻译简直是乱七八糟,连人名都写错了。
- 然后是PC版。这部分最头疼,因为官方重制版掺杂了很多新内容。我挨个下载,装到虚拟机里。重点对比了操作手感和新增的地图区域。记录下哪些是阉割的,哪些是优化的。
- 是手游版。这玩意儿我真不想碰,但为了“大全”二字,硬着头皮也得拿下。结果就是,看到了一堆氪金系统和面目全非的操作界面。我直接把它们归类为“仅供娱乐,不适合考究”的行列。
我把这些初次跑出来的版本信息,一股脑地全都扔进了一个Excel表格里,用粗体把主要的差异点标红。这个表格我称之为“官方版本骨架”。
第二步:民间版本的深挖与细节较真
搞定了官方的,接下来就是那堆得像垃圾山一样的民间版本。这部分难度直接拉满,因为很多版本年久失修,根本就没法直接运行。
我逼着自己去学了一些老游戏的运行环境配置方法。光是为了跑起来一个十五年前的民间汉化版,我就折腾了整整一个晚上,一直在调整虚拟机的兼容性。那种好不容易看到游戏能动了的成就感,真是比赚了钱还舒服。
- 汉化版本:我集中火力在几个流传最广的民间汉化组的版本上。我逐字逐句地对比了关键剧情对白和装备说明。结果发现,有些被奉为经典的汉化版,翻译得很浪漫主义,跟原文根本对不上,纯属是汉化者自己脑补的。
- 修改与魔改版:这一块是最欢乐也最混乱的。有纯粹为了虐人而加难度的,有直接把人物模型换掉的。我的做法是:安装,跑十分钟,截个图,记录下它改了什么,然后直接删除。因为这种没完没了,真要每个都玩通,我估计得干到明年了。
最终实现:一个清晰的“版本大全”目录
通过这大半个月持续不断的安装、运行、对比、记录,我的那个Excel表格终于变得有模有样了。它已经不再是一个简单的表格,而是成了一份我亲手实践、亲眼所见的SOB系列“版本大全”的骨架。
我把所有的实践记录整理了一遍,划分出了“核心收藏版”、“怀旧推荐版”、“研究价值版”和“谢绝体验版”四大类。看到这份清晰条理的目录,心里别提多舒坦了。
这整个过程,从一开始的茫然,到中间的反复折腾,再到的实现,我感觉我的那种心浮气躁被彻底压了下去。老子终于把一件复杂到一团麻的事情彻底给理顺了。虽然只是个游戏,但这实打实的实践过程,让我又找回了那种踏实做事的感觉。这就是我这段时间干的全部事情,分享给所有跟我一样喜欢把老东西彻底翻出来,整一遍的朋友们。