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SOB系列_游戏官网_官方网站

这回要分享的这个“SOB系列”的官网,一开始根本就不在计划里。我们之前那些老家伙,都觉得做游戏嘛重点是把游戏本身搞宣传页这种东西,随便找个第三方平台挂一挂不就完了?

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拍桌子决定:我们得自己搞个家!

我说这不行。你用别人的平台,那就是寄人篱下,连个数据都抓不全。我这个人,做事情就喜欢从头到尾都抓在自己手里。我直接拍了桌子,跟那帮老油条说:“别磨蹭了,我来,两天时间,我给你们把官网弄出来。”

他们一个个都斜着眼看我,觉得我吹牛。这事儿就这么定下来了。我把这当成一个挑战,反正那段时间我手上还有一个五位数的款子一直被一个傻缺客户拖着不肯结,心里正憋着一股火没处撒。

工具选择:能跑就行,越快越好

我的原则很简单:不求花哨,但求稳定和快。什么复杂的开发框架、什么高大上的前后端分离,在我的“两天搞定”计划里,那都是浪费生命。我直接就奔着最简单粗暴的路子去了。

  • 架子(系统):我选了一个最成熟、最容易找到现成模板的内容管理系统。不是去从头写代码,时间不允许。就是那种可以拖来拖去就能把模块拼起来的玩意。目的就是快速把内容占位,让它动起来。

  • 地方(服务器):租了一个最便宜的虚拟主机,一年才几十块钱那种。速度慢点就慢点,反正初期访问量也不大,能跑就行。把基本的环境(就是那些PHP、数据库啥的)一键安装服务器地址一设,地基就搭完了。

  • 脸面(模板):在那个系统的官方市场里,随便找了个免费的,颜色跟我那游戏的主题色能靠上边的模板。套上去,然后开始把所有不相关的模块通通删干净。保留一个首页、一个新闻页、一个关于我们,齐活。

这套下来,半天时间就过去了,我连代码都没碰几行,所有的精力都花在了点鼠标和删东西上。

内容整合:等靠要不如自己动手

接下来的环节是最他妈烦人的,就是等素材。我这个人急脾气,最受不了被别人拖着。

我跟负责运营的那边要游戏宣传稿,他们说在润色,让我等。我跟美工要官方LOGO源文件,他给我发了个带水印的JPG图,说源文件在另一台电脑上,还得排队。我差点没把手机砸了。

既然指望不上别人,我就直接自己动手了。

  • 文字内容:我直接潜入内部共享文档,把策划写在里面的项目介绍、玩法说明那些半成品文字,扒拉了一大段出来,直接贴上去。也不管什么排版、什么格式,粗糙点才有烟火气。

  • 图片素材:那张带水印的LOGO图,我直接在电脑上用那个叫PS的软件,硬生生给它抠干净了,颜色我自己再调了一下。又从游戏截图里扒了几张压缩率很低的JPEG图,目的是让它加载快点,毕竟我那服务器不给力。

忙活到第二天晚上,我把所有的内容都填鸭式地塞进了模板里,调整了移动端能看,然后准备推送上线。

上线与那件闹心事儿

我当时做这个项目的时候,正好处于一个非常闹心的阶段。我当时正在闹搬家,新房子的家具还没到,晚上回家,我就抱着我的笔记本,坐在一个空啤酒箱上面,旁边是堆得高高的纸箱子。最要命的是,前面提到的那个五位数款子一直不给,我的新房押金都快凑不齐了。

每天白天跟那个客户在电话里吵得嗓子冒烟,晚上回来就对着这个官网玩命地敲,心想老子非得把这个网站搞出来,证明我不是吃干饭的。

结果,那天晚上我硬是熬到了凌晨四点半,把所有的东西都推送到正式服务器上了。当时脑子已经不太清醒了,手指头一哆嗦,把测试环境里那个用来提醒别人的“测试阶段,请勿点击任何按钮”的大红字提示,原封不动地放到了官网最显眼的位置。

第二天,运营大姐给我打电话,声音都带着哭腔,问我出什么事了,是不是被黑客攻击了,为什么官网上有个大红色的警告。我当时还在睡梦中,迷迷糊糊地爬起来,赶紧上去把那个红字删掉。

更有意思的是,那个一直拖我款子的客户,听说我这两天忙着做新项目,还以为我要跑路不干了,突然在下午打电话过来说,款子马上到位,让我别生气。我拿到钱之后,直接把那傻缺号码拉黑了。

你看,这个SOB系列官网,技术上没啥花头,就是一个糙快猛的活儿。但它在最关键的时候,不仅完成了它的使命,还顺便帮我解决了生活中的一个大麻烦。实践出真知,这网站虽然简单,却是我那段时间自我救赎的产物。