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SOB系列_游戏官网_更新地址

搞SOB这个项目,游戏官网更新地址这块儿,就是个活口儿。你想,客户端更新地址写死肯定不行,将来换服务器咋办?每次都发个新包让用户重新下载?那不得被骂死?这是最基本的产品逻辑,但实现起来,总有人能给你搞砸。

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实践过程拆解

我接手时,那个乱,简直没法说。老方案就是一根筋通到底,运维临时调整个线路,整个客户端就找不到家了。

我的第一步,就是让客户端学会“问路”。

  • 定方案: 我琢磨着,客户端启动后,不能直接找资源下载的地方,它得先去找个“指路牌”。我把这个指路牌放到了官网服务器上,弄成一个特别小的配置文件。

  • 实现逻辑: 客户端启动,第一件事就是去抓这个指路牌。指路牌里面不放别的东西,就写着一行字:“你真正的更新下载仓库,现在搬家到这里了。” 那地址就是活的,我想改哪里就能改哪里。

  • 数据格式: 压根儿没用什么复杂的协议,我就用最简单的文本格式,一行搞定。解析速度快,运维直接就能修改,出错了也能一眼看明白是哪里瞎写了东西。

  • 测试验收: 我自己拿测试服试了十几遍,先是把地址改到我们内网,没问题。再改到外网一个临时地址,也没问题。改一次地址,客户端立马就能识别新的下载点。这招儿,稳当。

通过这个活口,我直接切断了客户端跟固定服务器地址的联系,让客户端只认官网这个“中转站”。

为什么我来收拾这个烂摊子?

你觉得我是个搞后台架构的专家?屁!我为啥会跑来搞这种“更新地址”的活儿?不是我爱干,是那个烂摊子没人愿意收拾。

上次大版本更新,老系统就是个死地址,硬编码写死在游戏包里。结果当天凌晨运维临时要换CDN,全部炸了。玩家投诉电话把公司客服都打爆了,凌晨三点,老板的电话一个接一个,跟催命似的。

之前做这块儿的小王,直接撂挑子不干了,说压力太大。他走的时候,把所有文档都删了,电脑格式化了。临走还给老板留了个条子,大意是“老子不伺候了”。

当时我在家忙着搬家,因为老房子房东突然说不租了,临时找了个新的小区,忙得焦头烂额。结果老板一个电话把我叫了回去,指着一堆故障报告说:“小李,这事儿你接手,立刻给我想个活口儿方案。搞不定,年终奖就别指望了。”

我当时真的想骂人,我一个负责官网前端UI的,非要我去捅这个后端和运维的篓子。但我当时刚搬完家,口袋比脸还干净,为了那点儿奖金,硬着头皮接了下来。

我连着通宵了三天,才把这个“指路牌”方案给折腾出来,把这个活口彻底焊死。结果?小王那个岗位现在一直空着,工资开到比我高两档都没人敢来,生怕又接这种烂活。我倒是成了半个“更新地址”专家了。这年头,多做一点事,就得多背一口锅,但也多了一份经验,也算是意外收获。