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SOB系列_游戏官网_游戏介绍

咱们今天来聊聊这个《SOB系列\_游戏官网\_游戏介绍》的实践记录。这活儿说起来简单,不就是搭个页面,把游戏的背景、玩法、角色介绍的文字图片往屏幕上一怼嘛谁都能搞定是?

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我一开始就奔着最简单的路子去搞的。

从头捋过程:简单粗暴才是王道

起我那套老旧的开发环境,第一个动作就是抓了张游戏的精美背景图,找了几个主要角色的立绘和装备图。然后翻出策划那边的项目介绍初稿,那稿子写得跟流水账似的,我瞅了一眼,心想:算了,先扔进去再说。

接下来就是搭骨架。

  • 我弄了个最基础的HTML结构,就是那种傻瓜式的,代码写得又糙又快。
  • 样式用了最简单粗暴的CSS,能居中就居中,能对齐就对齐,不追求啥高端的动态效果,一切以跑得快、看得清为准则。
  • 把那些游戏的核心卖点,什么“沉浸式体验”、“史诗级剧情”这些词,加粗、放大,放到最显眼的位置。

前前后后搞下来,不到半天时间,这个“游戏介绍”页面就这么硬生生地被我怼出来了。

实践中的屁事:真正磨人的是人不是代码

你以为这就完了?屁!

最磨人的来了。页面的代码敲完了,但是策划那帮货色,对内容是改了又改,动了又动。

  • 文字改了八遍,说这个语气不对,那个不够大气。
  • 图片分辨率一会儿高一会儿低,一会儿说立绘没凸显角色性格,一会儿嫌背景盖过了文字。
  • 我这边页面重刷了不下十次,代码修修补补,发现,我花的时间,有一大半不是在写代码,而是在等他们那群人拍板定稿。你说气不气人?

搞到我气得直接跟他们说:你们先定好一套最终的,再来找我,再改就等下个版本!

为何要分享这些粗活:说起来都是泪

你说,这种简单的静态页面,我为啥还要拿出来写一篇实践记录?搞那些复杂的后端微服务不香吗?

这就得扯到前阵子的事儿了。当时我投了一家公司,投的是个技术leader的岗位,满心以为能聊聊架构设计、性能优化这些高大上的东西。

结果,面试官是个眼高手低的吊毛。他看了我的简历,问我最近有没有独立搞过一个从头到尾的网站项目。我说,这个SOB系列里面的官网介绍页就是我搞的,虽然简单,但是全流程自己跑了一遍。

那个吊毛面试官嗤笑了一声,说:“这种东西谁不会做?连数据库都没有,算什么项目?我随便抓个实习生都能怼出来。”

当时我就火了,气得我想怼他一句:“你搞个能抗住瞬间几十万访问、能兼容各种浏览器、能让非技术人员随便改内容的官网给我看看?这不比你那个烂七八糟、三天两头出bug的微服务集群重要?”

但我忍住了,起身就走了,临走前只说了一句:“眼界决定高度。”

我回来后就决定了,这个“SOB系列”的实践记录,第一个要分享的,就是这个看似简单的“游戏介绍”页面。别看它简单,它代表着项目的脸面,跑得稳比什么都重要。我现在的目标就是把这系列搞完,然后用我自己的实践狠狠地打那些看不起基础工作、只会纸上谈兵的人的脸。