《SOB系列》攻略,我TM到底是怎么搞出来的?
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我得先坦白,之前那个《SOB 3》的攻略版本,我真不想提了,简直就是个四不像。那时候是为了赶时间,公司这边压着任务,我就想着应付一下,赶紧扔上去拉倒,好多地方的数据都是随便抄的。
结果可想而知,底下的评论区直接骂翻了,说我误人子弟,按照我的流程打,BOSS没死,自己先被虐得死去活来。我一看,确实是自己理亏,不能再拖了,这东西挂在那儿,跟我的名声简直是过不去了。
于是我一咬牙,决定从头开始,把这整个系列都重新捋一遍。我发誓这回要搞个绝对靠谱、禁得起考验的版本。
- 第一步:老老实实地“读档”重跑。
我把整个《SOB 3》从头到尾又打了一遍,这回可不是随便玩了。我是带着纸和笔,把所有能碰到的怪、能拾取的道具、甚至每一个隐藏的触发条件,都硬生生地记了下来。光是跑图和记录,就耗费了我整整一个周末。
- 第二步:对比并验证。
光自己记还不算完,我深知人是会犯错的。我找了三个国外大神的手册——一个日本的、两个欧美的——挨个对着我的流程表去抠细节。结果发现我之前抄的那个国内版本,简直是错漏百出,很多关键数值都是瞎写的,怪不得评论区炸了。
- 第三步:动手写。
这回我抛弃了以前那种“章节式”的写法,直接搞成了“事件触发流”。哪个事件怎么搞,配上我自己录的动图,一步一个脚印,保证你看了就能过。光是调试那个最难的隐藏关卡“深渊之影”,为了录一个完美的无伤演示,我就整整折腾了一个下午,差点把手柄给摔了。
很多人可能会问,这都几年了,这破系列你突然想起更新了?是不是现在工作不忙了?
TMD,不是工作不忙,是我被工作给气到没法干了。我那个破岗位,最近让我去协调一个新项目的接口对接问题,结果两边团队互相踢皮球、扯皮,能从周一扯到周五。我夹在中间,邮件都发了几百封了,一个屁用都没有,进度一团糟。
气得我直接找了个借口,说自己电脑中病毒了,得重装系统,直接给自己放了三天假。
这三天我干啥了?谁TM真去重装系统!我打开电脑,把尘封已久的《SOB 3》调出来,直接扎进去,把这事儿给彻底了结了。终于不用天天看着那堆狗屁不通的接口文档了,简直是精神上的解脱。
这回的更新日志,就是我这三天“带薪休假”的成果。里面的每一个字,都带着我对那些扯皮同事的怨气,保证是真材实料,绝对够劲!如果你也打不过跟着我的新攻略走,准没问题!