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SOB系列_立即下载_游戏介绍

搞这个SOB系列,尤其是“立即下载”这个环节,真是一波三折。一开始我想得特简单,就是把那几个G的游戏压缩包丢到常用的云存储上,然后把分享链接往介绍页一贴,齐活,用户点一下就能开下。我直接动手操作了,把文件分卷,上传,生成链接,然后自己在不同的网络环境测了十几遍。

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结果?第一个问题就卡住了。那个链接经常被某个不知名的东西给“误杀”,用户那边点过去,要么就是让你输一堆验证码,要么就是直接提示违规,根本没法顺利下载。我当时就火了,这搞毛,谁有那闲工夫陪它玩躲猫猫?

我马上调整策略。既然公共云盘不行,那我就自己搭分发。我赶紧去我的小破服务器上腾空间,把之前那些零散的文件一股脑儿全删了,给这个SOB系列的游戏包腾出一个专用的下载目录。这个游戏包我重新整理了一遍,确保用户下载下来解压完能直接点开玩,不要出任何幺蛾子。光是测试解压和启动,我就花了整整一个下午。

介绍页写什么?这是个大问题

文件搞定后,接着就是写介绍页面的活儿。我可不想搞那些官方文案的假大空。我的宗旨就是:大白话讲清楚。我先是打开记事本,把我自己玩这个SOB系列时的几个最爽的点、最抓人的剧情冲突,用最土最直接的语言给码了出来。

我的介绍逻辑是这样的:

  • 这个系列到底在讲啥(核心故事线)。
  • 它跟以前的版本有啥不一样(新加入的机制)。
  • 为什么值得你现在就点“立即下载”(我自己的真实推荐)。

我对着屏幕反复读了好几遍,觉得语气不够口语化,又重新润色了好久,把那些听着像模像样的词儿全扔了,换成了“贼拉好玩”、“一下子就上头”这种大实话。我从游戏里抓了三张我觉得最有感觉的截图,用PS简单裁剪了一下,放了上去,让介绍页看着不那么单调。

的环节,也就是那个“立即下载”按钮的实现,我特意在后台写了个超级简单的计数器。没别的意思,就是想看看这个系列到底有多少人感兴趣。每点一次,数字就加一,图个乐呵。我反复点击测试,确保它能稳定地指向我服务器上的那个稳定链接,并且能成功触发浏览器下载,才算完事。

你们可能觉得,不就是一个下载链接嘛至于这么折腾吗?

我跟你们说,我之所以对这种“直连直达”这么执着,跟我以前的经历脱不了干系。我以前在一家做内容分发的小作坊待过,老板抠门得要命,非要我们用一个特别烂的第三方平台,那个平台动不动就给你限速,用户下载一个2G的文件得等半小时。我们当时天天被用户骂,但又不敢直接跟老板说,只能偷偷地给用户提供一些替代方案。

有一次,一个用户火大了,直接把投诉信甩给了老板。老板当时把我叫过去,指着我的鼻子骂了好久,说我“技术不过关,影响公司口碑”。那次事情我憋屈坏了,但是没辙,人穷志短,为了那点工资我只能低头。从那以后,我心里就撂下了个执念:凡是我自己做的东西,下载体验必须是顶级的。

现在我自己做博主,分享自己的实践记录,老子就是老大。我就要用最傻瓜、最直接、最粗暴的方式,让你们点一下就能把东西拽到手里。这跟技术没关系,这纯粹就是为了争一口气,为了给自己出口恶气。这个SOB系列,从文件准备到介绍页上线,从头到尾我都是自己一个人盯着跑完的,现在看着它稳定地挂在那里,心里是真的踏实。