我为啥突然要翻出《九霄风云录》这老玩意儿?
那得从我前阵子遇到的糟心事儿说起。那几天,我真是被一个项目给卡住了,说白了就是代码卡在编译阶段,进度条慢得跟蜗牛爬似的。我那台老机器,估计是想退休了。我人也被锁在工作室里,眼睁睁看着它转,啥也干不了,一肚子火没地儿撒。我当时就想,这年头,做点东西咋就这么费劲?啥都讲效率,结果全卡死在等编译、等渲染上。
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我这人闲不住,但又不能跑远,就在工作室里东翻西翻,想找点事儿把时间混过去。结果你猜怎么着?我在一个角落的旧硬盘盒里,挖出了一个刻录盘,上面用油性笔歪歪扭扭地写着几个字——“九霄”。我拿起来一看,尘封已久,我差点忘了我还有这么个东西。这不就是当年我跟几个兄弟通宵打的那个老掉牙的国产RPG嘛
当时脑子里就蹦出一个念头:与其干等着,不如把这老游戏重新拾起来,再走一遍,把当年那些没捋顺的东西,好好整理个记录出来。算是给自己的情怀一个交代,也给这游戏留个底。
动手翻箱倒柜:启动,摸索,记录
既然决定要干,那就立马动手。我把盘塞进光驱,没想到这老古董光驱还真能动。但好景不长,安装程序跳出来提示“系统不兼容”。我心想意料之中。这老游戏,在新系统上直接跑起来那才叫见鬼了。
我立马就开始折腾。 先是去翻各种老论坛找补丁,结果发现大部分链接都失效了,真是物是人非。我在一个犄角旮旯的个人博客里,找到了一个当年大神做的兼容包。赶紧下载、解压、覆盖,一气呵成。折腾了差不多一个半小时,总算是给它跑起来了,看到那个熟悉的启动画面,我心里还真有点激动。
游戏一进去,我没急着推主线,而是先从头到尾摸了一遍系统设定。这回不是玩,是带着目的去看:这游戏到底好玩在哪儿,系统上有什么独特的设计值得写出来。我边玩边做笔记,完全是当成一个“项目”在走查。我发现这游戏当年很多设计,现在看还是挺超前的。
深挖:游戏介绍与那份尘封的更新日志
我的记录过程,就是把“游戏介绍”这部分给做实了。我把这游戏的几个核心卖点和系统特点给捋了出来:
- 战斗系统很特别:它不是传统的回合制,但也不是纯即时,像是一种半即时的指令输入,手残党也能玩得很爽,但又需要策略。
- 炼药和锻造:这俩系统当年被很多人骂太肝,但我这回细看,它有一套自己的随机性和公式,很值得深入挖一挖。
- 隐藏支线:这游戏最大的乐趣就在于各种冷门的隐藏任务和NPC对白,我把几个经典的触发条件都重新试了一遍,确认无误后记下来。
但最让我头疼,也是最花时间精力的,是找那个“更新日志”。一个老游戏,官方早就停更了,去哪儿找那个正式的更新记录?我找了一圈官网,早就打不开了。我开始在各种古早游戏论坛和贴里刨坟。那感觉,就像是在数字世界的废墟里捡破烂。
你猜我在哪里找到了?在一个快要关停的、名字巨土的个人小站上,站长当年不知道哪里搞来的资料,放了一个纯文本的《九霄风云录》历史更新记录。那文档密密麻麻,里面写的很多版本号和调整内容,我这个老玩家自己都快忘光了。我小心翼翼地把这几千字的日志复制、整理、校验,生怕哪一行出错了。
实践感悟:分享,才是记录的价值
等我把所有的内容:游戏介绍、系统解析、还有那份来之不易的更新日志,全部整理成文稿的时候,外面的编译进度条总算是走完了。我看着屏幕上这篇近万字的实践记录,感觉比跑完一个大项目还要踏实。
我为啥要花这么多精力去记录一个老游戏的介绍和更新日志?最初只是为了打发时间,但到我明白过来了。就像那个快要消失的古老游戏论坛一样,很多有价值的东西,如果不靠个人去记录、去分享,它就真的会随着时间彻底消失了。你看,我这回的实践,与其说是在玩一个游戏,不如说是在抢救一段被遗忘的历史。
而且我回过头看,我做这事儿的驱动力,和我被卡在编译那里产生的烦躁是差不多的。都是在对抗一种“失控”和“遗忘”的感觉。那些新游戏动不动就更新,老游戏没人管,我的时间被机器卡住,这都让我觉得不踏实。而我动手写下这些详实的记录,就是我给自己找到的一个锚点,一个可以踏踏实实握在手里的东西。
这回的实践记录,我决定必须完完整整地分享出来。不光是分享游戏内容,更重要的是分享这个从烦躁到挖掘、再到完成记录的整个过程。这才是我们这些博主、这些实践者,真正想和大家聊的。