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九霄风云录_游戏官网_游戏介绍

刚接手这个活儿的时候,我脑袋都大了。那家伙,老板扔过来一个名字“九霄风云录”,就说:“官网介绍,三天搞定,要能‘镇得住’。”我一听就来气,屁资料没有,连游戏截图都没几张。但没办法,生活所迫,硬着头皮也得接。

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起个头:硬着头皮接下活

我这人做啥事儿都习惯从“扒皮”开始。所谓“九霄风云录”,一听就是仙侠路子,是那种修仙、渡劫、打怪升级的套路。但我总不能空口白牙地编。我第一天,就是钻进去,把市面上所有火的、不火的、死了的仙侠类官网全翻了一遍。我把自己整成了个“仙侠词汇库”,把他们的什么“三界浩劫”、“上古神器”、“宿命羁绊”这些老掉牙的词儿全给抠了出来,准备排列组合。

摸索过程:从编剧到美工的折腾

第二天,我开始给这个官网介绍搭骨架。一个介绍页,我给自己划分了四个大块,缺一不可:

  • 世界观和背景:得写得玄乎,不能让玩家一看就觉得是小作坊。
  • 核心特色玩法:必须突出个一两点,比如什么“心法自创”或者“九霄斗法”,哪怕现在游戏里还没做出来,介绍里也得先吹出去
  • 角色和职业:给几个粗糙的概念图,然后硬套一段听起来高大上的描述。
  • 福利预告:这是最实际的,告诉玩家什么时候开服,有什么礼包拿。

最要命的是写世界观。我把自己关屋里,点了一包烟,对着电脑屏幕开始硬编。什么“神魔大战遗留的九霄秘宝”、“九大流派的传承者”、“亿万生灵的最终救赎”,我自己都觉得假,但文字就是要这么写上去,要压得住场面。每个板块我都要出三百字左右,务必把页面撑满

接着是图片。文本写好了,图片又成了大问题。美术那边给的图,要么风格不统一,要么跟我的文字完全对不上号。我只能反复磨合,让文字去将就图片,而不是反过来。比如一张图画的是个白胡子老头,我原本写的是“年轻剑修”,就得马上改成“隐世仙师”。这种左右手互搏的感觉简直糟透了,我改动了不下十次,感觉自己的脑细胞都被扯烂了

最终实现:拍板与收尾

最终在第三天凌晨两点多,我终于把这个介绍文案和粗糙的排版草稿出去了。我都没敢多看一眼,整个人都累得瘫在椅子上。

老板也没细看,就回了一个简单的“行”。一个“行”字,我就知道,这活儿算是落地了。

这活儿干完,我最大的体会就是,做游戏官网介绍,根本不是在介绍游戏,而是在玩文字游戏。就是把行业里那些老掉牙的套路和措辞,重新走一遍,用最“镇得住”的词儿包装起来,然后配上几张看上去还行的图。至于游戏本身咋样,那是以后的事了。但至少,我这钱是挣到了