从人间残渣里抠出个成果来
本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.me
接手这个项目,我简直要骂娘。这活儿的标题真是没起错,什么“人间残渣”,它就是一锅烂到透顶的狗屎。
刚被领导叫过去的时候,他跟我说,这东西是历史遗留问题,架构已经稳固了,只需要“微调”和“加一些新功能”。我一听“稳固”两个字,心里就咯噔一下。果不其然,我一头扎进去,差点没被里面的垃圾代码给淹死。这哪是系统,分明就是个“禽兽和愉快的小伙伴们”凑出来的疯人院。
具体怎么个乱法?我可以简单给你们扒拉扒拉:
- 后端:用的是五年前版本的框架,里面硬塞了三个不同语言写的服务接口,互相之间通过一个没人维护的管道通信。
- 数据库:一个主库,两个从库,都不是一个品牌的。数据同步延迟能让人高血压。
- 前端:新功能用Vue写,老功能还扔着一堆jQuery和原生JS。一个页面里两个东西打架,性能慢得跟蜗牛爬一样。
这帮写代码的家伙,真是能糊弄就糊弄,完全是把自己的屁股擦干净就跑了,留下个烂摊子让我接盘。我当时就决定了,不能做“微调”,必须推倒重来,来一次彻底的“大扫除”。
我的实践过程:从头到尾的刮骨疗毒
我第一步做的,不是急着加功能,而是坐下来画图。我要把这堆残渣里,哪块是肉,哪块是骨头,哪块是屎,全部拎清楚。我花了一周的时间,就做了两件事:梳理数据流和隔离服务。
我动手了,从核心的服务逻辑开始切割。我把那些互相依赖得乱七八糟的“小伙伴们”,一个一个从主系统里抠出来,扔进独立的容器里。这叫“解耦”。
- 我新建了一个网关层:所有对外接口,必须从这里走。把老接口全封死,逼着大家用新规范。
- 我统一了数据访问层:把三个数据库的连接和查询,包装成一个统一的接口。虽然底下的数据还是乱的,但至少表面的逻辑看起来干净了。
- 我重写了前端框架:咬牙用了三天,把所有遗留的UI组件都替换掉,用新的组件库重组。用户界面一下子清爽了。
这个过程持续了将近两个月,每天都是熬大夜。这不仅仅是技术活,更是体力活和扯皮活。每动一个地方,就会有相应的业务方跑来跟我抱怨。什么“你改动了我的逻辑!”“以前的东西跑得好好的!” 我每次都直接怼回去:“以前的东西?以前的东西现在都成‘人间残渣’了,你还想要?”
的实现和我的感悟
最终,系统稳定了。虽然底层还是能闻到那股“残渣”的味道,但表面已经能跑得飞快,而且所有的新功能都能快速上线,不再需要像以前那样提心吊胆。从一个随时可能崩塌的怪物,变成了能正常运作的产品。
但这回实践也让我明白了一个道理:有些项目,你再怎么努力去拯救,它骨子里还是带着“原罪”。你不是在开发,你是在给别人收拾烂摊子,你是在为那帮“愉快的小伙伴们”当年的不负责买单。
项目结束后,我跟公司闹掰了。原因很简单:这活儿干完,我申请调岗,结果被告知“你现在是这个系统的核心,不能走”。我付出了所有精力让它活过来,他们却想把我钉死在上面继续维护这个“残渣”。我直接甩手走人了。我可不想成为这个“禽兽和愉快的小伙伴们”残渣项目的永远的看门人。
现在回想起来,那段时间的经历,让我对“技术债”有了更深刻的理解。不是所有的“债”,都能还清的。有些,你只能选择远离。