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人间残渣:禽兽和愉快的小伙伴们_游戏介绍_官网

实践的由头:为啥要找这个“残渣”玩玩

看到个新东西就想上手摸一把。这个叫《人间残渣:禽兽和愉快的小伙伴们》的游戏,光名字就给我整懵了。啥叫“残渣”?是说游戏内容,还是说我们这些玩家?我寻思着,光在官网看那几张介绍图,不如自己跑一遍流程,看看这葫芦里到底卖的啥药。我直接就去翻了翻,花了一个晚上才搞定所有前置,把游戏本体给拖了下来,当时已经凌晨两点,但还是忍不住点了开始。

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打开那瞬间,我真有点绷不住。

上手过程:从摸索到被“禽兽”折磨

它这界面风格,透着一股子糙劲儿,但又不是那种随便糊弄的。上手操作有点绕,我废了好半天劲才摸清楚它的基本逻辑。这游戏本质上就是要你在这个“残渣”的世界里,去平衡那些又丑又怪的“禽兽”角色,和那些所谓的“愉快的小伙伴们”的关系。

  • 角色定位:那些“禽兽”看着就是个累赘,难伺候,消耗资源还厉害,但关键时刻却能爆发出你意想不到的作用。我一开始把它们放养,结果直接把我的资源库拖垮了。

  • 资源分配:而“愉快的小伙伴们”看起来人畜无害,能产出各种基础资源,但我发现他们有个毛病,就是太容易被外界影响,一旦旁边的“禽兽”状态不他们产出效率就跟着跳水,简直是玻璃心。

  • 核心玩法:这个过程就是个不断试错,不断平衡的过程,刚开始我一顿瞎操作,根本玩不转,总是顾此失彼。直到我摸到了一个门道:你得把注意力多放在那些让你不爽的东西上,那些让你舒服的,反而要靠边站。

我前前后后折腾了差不多十几个小时,才算是勉强跑通了一个完整的周目。整个过程,给我最大的感受就是“拧巴”——想愉快玩下去,就得先搞定那些不愉快的。

实现与心得:我的残渣,与现实的扯皮

我把这个游戏流程跑完,坐在电脑前,忽然就笑了。我为啥会对这种折磨人的游戏这么感兴趣?为啥要花这么多时间去平衡这些虚拟的“禽兽”和“小伙伴”?

这事儿得从我刚离职那会儿说起。去年我被上家公司领导搞得焦头烂额,连续几个月996,身体直接垮了。我那时候管着一个技术团队,手底下那帮人,个个都像是游戏里的“愉快的小伙伴们”——看着挺一到关键时刻,就得我这个老灯去擦屁股,稍有风吹草动,效率就直线下降。最可气的是我那个项目经理,成天只会画饼,嘴上说得好听,私底下各种阴招。他就是那个最大的“禽兽”,消耗了公司资源,搞垮了我的心情,还总能装出一副对公司忠心耿耿的样子。

我当时真是把心力全耗在里头了,就为了那点微薄的薪水,每天跟着他们扯皮。后来我直接辞了职,回家歇了快三个月,啥也没干,就光顾着调整状态。回过头来想,我那会儿就像是在玩一个难度极高的现实残渣游戏,只不过代价是我的健康和时间。

所以现在我玩这个游戏,就是图个乐。在游戏里,我还能控制这些“禽兽”和“小伙伴”,大不了读档重来,但现实中哪有重来的机会?当我决定不跟他们玩了,把那个项目经理还有那帮白眼狼同事的联系方式全都拉黑,那一刻,我才真正退出了那个“人间残渣”的烂摊子。现在我每天按时下班,有大把时间研究自己喜欢的东西。我再也不需要为了别人的“愉快”或“禽兽”买单了。你们说我为啥要玩这个游戏?玩的就是一个对比,图的就是一个清净。