我他娘的最近是闲得蛋疼,才有空去翻那些犄角旮旯里的破烂游戏。周末下了几天雨,哪也去不了,被困在家里,看着电脑屏幕发呆。大厂的那些3A大作,玩起来太累,感觉跟上班一样,就想找点儿粗糙、有灵性的东西来糟蹋时间。
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发现与下载:这味儿对了
怎么摸到这个《人间残渣:禽兽和愉快的小伙伴们》的?说起来有点儿丢人,是在一个老外建的、专门分享那些“精神污染”游戏的论坛上。论坛的名字我忘了,反正界面配色就跟上世纪90年代的毒贩子广告一样,一眼看上去就是非主流的玩意儿。
我当时随手点进去,就看到了这个标题。妈的,这名字取得真够劲儿,什么“人间残渣”,什么“愉快的小伙伴”,听着就一股子怪味儿,感觉跟现实生活有那么点儿微妙的契合。我当时就拍板决定:就是它了。我找到了分享的地址,是一个私人网盘,下载速度慢得跟蜗牛爬一样。那会儿我媳妇儿正好在旁边看剧,我一边盯着那个龟速进度条,一边抱怨这年头连下个盗版游戏都这么费劲,她白了我一眼,说我不干正事儿。
我费了九牛二虎之力,终于搞定了接近1G的文件包。解压出来,发现里面全是些奇形怪状的文件名,也没个正经的安装程序。我摸索着,试着双击了其中一个“.exe”,它居然跳出来了!
深入实践:残渣与日志的双重折磨
游戏画面那个粗糙,简直是小学计算机课画的。黑乎乎、灰蒙蒙的像素块,但我点进去玩了几分钟,发现这玩意儿的内核可不简单。它让我扮演一个被社会抛弃的“残渣”,在一个混乱不堪的世界里挣扎。操作逻辑反人类,手感跟踩了屎一样,但每杀一个那些所谓的“愉快的小伙伴”,屏幕上跳出来的文本就越是讽刺和绝望。
我玩了差不多三个小时,期间遇到了各种奇葩的bug,比如一跳起来就卡在天花板上,或者莫名其妙穿墙。气得我差点儿把键盘砸了。这时候我就决定去看看它的“更新日志”,想知道这玩意儿到底还有没有人在维护。
我退出来,翻了翻文件包,找到一个叫做“Log_*”的文本文件。里面哪里是什么正经的更新日志,简直就是开发者的精神病报告!
“修补了第7区下水道会随机吞噬玩家灵魂的bug。(尽管我更希望它留着)”
“添加了一个新的‘伙伴’,它会在你最开心的时候偷偷在你背后拉屎。”
“移除了‘希望’这个概念。(太占内存了,没必要)”
我看着这些胡言乱语,突然觉得,这比游戏本身精彩多了。我立马意识到,我要分享的不是游戏测评,而是这个游戏和它的“日志”所透露出来的那种操蛋劲儿。
整理与分享:把“残渣”晒出来
我当时开了个新的文档,写下了“人间残渣:禽兽和愉快的小伙伴们_游戏介绍_更新日志”这个标题。我的实践记录就开始了:
第一步:写简介。我把我玩了三个小时的那种绝望、迷茫和愤怒的情绪全部扔了进去,没有使用任何官方的介绍词,完全是一个“残渣”对另一个“残渣”的自我陈述。
第二步:整理日志。我把那个“Log_*”里那些最能体现开发者疯劲儿的句子摘出来,配上我的几句吐槽。这部分就是我分享内容的灵魂。
第三步:排版和润色。我没有把文字写得太干净,特意保留了一些口语化的粗糙感,多用了几个“操蛋”、“他妈的”这种词,让它看起来更像一个老逼登在吐苦水。(就像我现在写这玩意儿一样)
我敲完了一个字,看了看,觉得挺满意。这不光是介绍一个游戏,更像是在互联网的粪坑里丢了一个小炸弹。生活已经够假了,我实在懒得再装模作样地写什么“专业评测”了。
我把文档复制粘贴到我的博客后台,也没多想,直接点击了发布。那一刻,我感觉自己也成了那些“愉快的小伙伴”中的一个,带着一点点的残渣味儿,继续在这个操蛋的世界里愉快地混着日子。