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人间残渣:禽兽和愉快的小伙伴们_游戏攻略_游戏官网

实践开始:为那点破烂磨洋工

我开始玩这个《人间残渣:禽兽和愉快的小伙伴们》的时候,就犯了个大错。上来想都没想,就选了那个看起来最“友善”的小伙伴A。以为他能帮我扛伤害,结果这货就是个纯粹的残渣,吃得最多,产出最少,还天天拉低我的“清洁度”值,也就是我的心情。

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我花了差不多三天摸索,才搞明白这游戏的核心根本就不是打怪,也不是那个花里胡哨的什么道德选择,而是他妈的资源管理,尤其是“清洁度”这个破烂玩意儿。

  • 第一步:认清残渣,当断则断。我发现A完全是负资产后,果断重打。这回我直接抛弃了A,选择了能搞来物资的“搜刮者”B和能做初级合成的“工匠”C,这才是真正的“愉快的小伙伴们”。
  • 第二步:死刷“发臭的工具箱”。游戏里有个关键道具叫“发臭的工具箱”,掉落率感人。我总结出只有在“旧城区”那个角落,配合凌晨三点(游戏时间)的那个刷新点,才能相对稳定地出货。我盯着那个点死磕了十几个小时。
  • 第三步:锁定物资路线,闭环运营。一旦搞定了最初的营地,就必须把物资路线锁死。实现“清洁度”不崩盘的秘诀在于,所有的产出,包括C制作的那些升级件,都必须先紧着主角自己,才是B,才是其他那些零星的消耗品。一切为我所用。

细节剖析:这帮“愉快”的残渣

我重打了四次,才实现了一个相对平稳的开局。为什么四次?因为第一次我是好人思路,想帮所有伙伴;第二次我是战斗思路,想靠拳头通关;第三次我发现那个B虽然能打,但是它消耗的“情绪值”太高了,等于变相在拖垮我。

我日夜研究那个破烂的数值表,才确认了,唯一的解法就是先培养C,让它生产出足够多的清洁用品,然后再慢慢扩大队伍。游戏里的“伙伴”设定,跟现实中的某些同事简直一模一样,纯粹是消耗你的耐心和资源的拖油瓶。

实现通关,是靠死守那个叫“旧城区”的区域,把所有的产出全部留给自己,不给那帮“愉快的小伙伴们”留一点儿甜头。整个过程大概耗了我四十多个小时,眼睛都快瞎了。总得来说,这游戏就是教你不要当好人。

为什么我非得把这玩意儿打穿?

我为啥这么拼命研究这个游戏的“残渣”管理和物资分配?说白了,那段时间我闲得难受。

去年年底,我们公司空降了一个傻逼领导。这孙子啥也不懂,只会开会和搞PPT。上来就调整组织结构,把我手头那个项目直接拆分了。活儿还是我的,但是汇报线和奖金分配全变了。我的团队被分散了,以前那帮一起打拼的老兄弟,现在成了被边缘化的“残渣”。

我在公司里就像养着那帮愉快的小伙伴们一样,付出多,回报少,清洁度(心情)一天天下降。那段时间,我天天坐在工位上,没啥实质性的活儿干,就是看他们推诿扯皮。工作变成了毫无意义的消耗。

晚上回家就开始研究这个破游戏。只有在游戏里,我才能真正地决定谁是残渣,谁值得留下。把这个攻略写出来,也算是对那段时间的一种纪念。只有掌握了所有的资源和分配权,你才能活下来。游戏是这样,现实也是这样。