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人间残渣:禽兽和愉快的小伙伴们_版本大全_游戏官网

收集这套《人间残渣:禽兽和愉快的小伙伴们》的版本档案,一开始真就是个无心插柳,纯粹是被气着了才开始挖的坑。

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我为啥会启动这个工程?说起来糟心。前阵子,跟一个合作了差不多半年的项目方,谈到尾款一直拖着不给。他们说啥?非说我用的底层框架是旧版残渣,程序跑起来各种不稳定,把锅全甩给了我。我™当时就火了,明明我交付的时候,用的就是当时最新的“愉快的小伙伴们”官方释出版,带全套工具链,结果他们拿着一个几年前的截图,非要咬死说我用的是“禽兽”那个时期的测试版本,我真是气得肝儿疼。

气不过我决定自己捋一遍版本历史,搞清楚到底哪个版本才是真正的“官网”最终版。这股倔劲儿上来,谁也拦不住。我当时就决定,我要把这破玩意儿从初代残渣到现在的全部版本都挖出来,看看到底谁在瞎说。

版本考古:从论坛残骸到硬盘深处

我的第一步,是跑去把能找到的论坛、贴和几个老站点的存档全翻了一遍。我以前干活儿有个习惯,喜欢把旧项目里用过的库和工具都打包留着,以防万一。这回真是救了我的命。

我开始在自己的老移动硬盘里翻找,果然刨出了几个古老的压缩包,时间戳都能追溯到八九年前。但光有文件还不行,得验证它们是不是真的“残渣”版本。我当时采取的笨办法,就是搭建虚拟机,一个一个地把这些文件包解压,运行,然后截图,记录启动画面、版本号和核心功能模块的细微差别。

这个过程简直是一团麻。我发现版本混乱简直就是一场灾难:

  • 官方自称的“愉快的小伙伴们”V3.0,在私下里流传着至少四个不同的子版本,有的只是多了个调试工具,有的却直接把核心算法给换了。
  • 那个被称为“禽兽”的过渡版本,市面上流通的安装包里,几乎有一半都是被重新打包过的,里面塞满了各种奇奇怪怪的插件或者干脆就是有毒的。
  • 光是那个叫“人间残渣”的早期内测版,我折腾了不下十个不同的数字签名和文件大小。有的启动画面带个黑边,有的音效就多一声咳嗽,简直逼死强迫症。

那段时间,我每天都在重复这个机械又让人崩溃的验证工作。我给以前圈子里的老伙计挨个打电话,问他们手上有没有留着当年的安装光盘或者原始文件。我求了一个在某个论坛当版主的哥们儿,让他把那些被删除的旧帖子和附件给恢复出来。

走火入魔:寻找一个真相

搞到后面,我早忘了这回行动最初的目的是为了跟项目方扯皮拿尾款了,纯粹就是强迫症犯了。我开始迷上这种考古的感觉。那段时间我吃饭走路都在想,到底哪个才是真的那个“官网”完整版,有没有一个版本是真正干净、没有被二次修改的。

我甚至发现,项目方指责我的那个“旧版框架”,是他们自己内部魔改出来的,跟真正的官方历史版本根本对不上号。这个发现直接把我逗乐了,他们自己的技术积累也是一锅大杂烩,还反过来怪我。

我花了一个多月,硬是整理出了一份完整的版本图谱。这份图谱,从最早那个连UI都没有的“残渣”原型,到最新那个自称“官网”的臃肿大集合,每一个版本我都标记了文件哈希,记录了启动日志和核心模块差异。我甚至对比了不同版本之间的代码结构变化,虽然用词很粗糙,但逻辑特别清楚。

我把这份图谱扔给了那个拖欠尾款的项目方。我没说一句话,他们自己看完立马就把钱打过来了。这事儿让我明白了,搞技术,光会用不行,关键时刻,还得能拿出自己实践出来的详实证据,才能堵住别人的嘴。这个版本大全现在就静静地躺在我的NAS里,成了我的一个大宝贝。