做独立游戏这事儿,一开始图个方便,所有东西都扔在了Steam社区公告或者B站专栏里。结果?每次大版本更新,光是把开发群里的那堆代码修改记录、功能点调整,重新整理成一个能看的东西,我就得折腾好几天。更气人的是,各种平台排版格式都不一样,复制粘贴过去,样式全乱。玩家反馈也散得到处都是,我得在十几个地方来回看。那段时间,真是身心俱疲,感觉自己不是在做游戏,而是在做表格整理员。
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为什么非要自己搞官网?
我为啥非要搞这个《光明过去》的独立官网和更新日志?
实话实说,就是被平台搞怕了。有一次,一个核心的Bug修复,我急匆匆地发在了Steam上,忘了在微信公众号同步。结果第二天,就有人跑到Q群里骂,说我们悄悄改东西不通知,质疑我们不尊重玩家。我当时就火了。我为啥要被平台的规则牵着鼻子走?我下定决心,必须搞个自己的地盘,把更新日志的发布权彻底攥在自己手里,并且保证信息源的唯一性。
这件事之后,我立马动手了。
第一步:搭窝与划地盘
我先在万网抢注了一个域名,必须简单好记,跟游戏名字能挂上钩。服务器也没用多贵的,就是租了个最便宜的云主机,一年也就一顿饭钱。技术栈?没那么多花里胡哨。直接丢上去了一个最简单的Markdown解析器,用来生成静态页面。我的目标很简单:能跑,能看,够快,能保证内容是纯粹的文本,这样排版就不会乱。
第二步:把“程序猿黑话”翻译成人话
这个才是真正的体力活,也是官网日志的核心价值。《光明过去》每次更新,内部会有大量的修改记录,都是程序猿写给自己看的,比如“重构了A-Service的接口”、“修复了TileMap的Z-Buffer溢出问题”。这些话发出去,玩家根本看不懂,甚至会觉得我们很不专业。
我改变了流程。我专门写了一个小脚本(别想多,就是个简单的Python批处理),它能做两件事:
- 初步筛选:自动读取我版本库里的提交信息,把那些“测试提交”、“忘了加分号”这类和玩家无关的垃圾信息先给踢出去。
- 格式化:剩下的内容,我再手动过一遍,把那些程序猿黑话翻译成人话。比如“重构了A-Service的接口”,我就写成“调整了存档加载的逻辑,现在更稳定了”。“Z-Buffer溢出”就写成“修复了部分场景下画面重影的显示问题”。
内容翻译完,我直接扔进这个官网的日志模板里,一键生成。Steam、B站那些平台,只需要同步一个短链接或者提炼的摘要,让大家来官网看就行。一下子清爽了,更新的逻辑也统一了。
第三步:的检查与舒坦
虽然多花了一个服务器的钱,多了一个整理的步骤,但是带来的好处太大了。玩家不用再在各个平台东翻西找,所有的历史更新都能在一个地方查到,而且格式统一,阅读体验提升了好几个档次。每次发布,我就觉得踏实很多。
这是我自己的地盘,排版、内容、发布时间,都是我自己说了算,再也不用看那些平台的脸色,也不用担心排版错乱。这感觉,真叫一个舒坦!