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光明过去_游戏介绍_官方网站

动手开搜:从零开始扒官网

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兄弟们,昨天我终于把手里那个快把我榨干的外包项目给结了。一松劲儿,整个人就蔫了。躺沙发上瞎看手机,突然想起前阵子某个群里有人提过一个独立游戏,名字叫《光明过去》。说是美术风格很独特,搞得我心痒痒的,就决定今天给自己放个假,深入研究一下这玩意儿到底是怎么回事。

我二话不说,直接打开了浏览器。第一步当然是输入那几个关键词,敲回车。结果一出来,前面好几条都是那些乱七八糟的推广链接,我眼睛直接略过,就盯着那个域名干净、后面跟着“官方网站”四个字的链接猛点进去。这个过程,我一秒钟都没多耽搁。

点进去之后,我的实践过程就开始了。我可不是那种随便看看就走的人,我是个老网虫了,看网站最喜欢抠字眼。我像个挑刺的甲方一样,把官网上的介绍内容,从头到尾仔仔细细地扒了一遍。我的具体操作和记录是这样的:

  • 第一件事:抓重点,看故事。 我直接奔着“游戏介绍”那个栏目去了。我先把他们写的那些关于世界观、关于角色设定的文案,一句一句地读下来。感觉他们是想讲一个比较哲学的故事,这个点我记住了。
  • 第二件事:看皮相,录画面。 介绍文字看完,我就开始找他们放出来的那些截图和预告片。我暂停、播放、再暂停,仔细观察了那几张概念图和实机画面的美术风格。说真的,色彩和光影处理得挺高级,跟那些大厂的流水线作品不一样,有自己的味道。
  • 第三件事:找落实,摸底细。 故事和画面都只是表象,关键还是得看这游戏到底能不能玩到。我翻遍了整个网站,最关心的就是“发行平台”和“发售日期”这两项。我发现他们把这个信息藏得挺深,才在角落里找到一点线索,原来是定在某个主机和PC平台,但发售时间竟然还是个“待定”。

整个过程我用了差不多一个小时。我把所有能找到的关键信息,包括故事基调、平台预设、以及那个模糊的发售时间,全都整理到了我的实践记录文档里。看着看着,我就陷进去了,这个游戏的概念,竟然跟七年前我那个被否决的提案如出一辙,一下子就把我拉回了那个操蛋的夏天。

往事回溯:为什么我对这个游戏这么较真

兄弟们可能觉得我太矫情了,看个游戏官网至于这么大张旗鼓地记录吗?这事儿,还真不是矫情,这是我不得不跨过去的“光明过去”。

七年前,我还在一家规模不大的游戏公司干活儿,那是我的第一个正经工作。当时我年轻气盛,对游戏有无限热情,给老板提了一个跟我今天搜的《光明过去》核心概念非常相似的企划案。我觉得那个想法能火,能做点不一样的。我把我的方案写得巨细无遗,连人物情绪变化曲线都画好了。结果?老板和那些所谓的“前辈”们,直接把我的方案扔进了垃圾桶。

他们说我太理想化,说这种“慢节奏、重剧情”的东西赚不到钱,让我老老实实做换皮手游。我当时脾气硬,直接就跟他们拍桌子吵起来了。那天我一气之下就辞职了,临走前那个领导还冷笑着说:“你这辈子也只能写写这种不赚钱的废案!”

辞职之后那两年,我过得那叫一个惨,四处碰壁,存款清零。我为了糊口,跑去搞了一年多毫不相干的硬件测试,每天面对的都是螺丝和电烙铁,根本没有游戏和梦想。直到后来我才靠着自己积累的编程经验,转行做了现在的博主,慢慢才有了点起色。

今天我搜这个《光明过去》,看到它官方网站上展示的那个调性,那个被七年前的我说中却被否决的调性,我简直是五味杂陈。我不是在看一个游戏,我是在看一个被时代验证的可能。这玩意儿就像一个耳光,狠狠地打在了当年那些否定我的人脸上。我把官网所有细节都扒下来,就是想记录:有时候,那些被认为是“过去”的,反而才是真正的“光明”。

我今天这个实践记录,就是记着这股子气,记着这个证明,以后等这个游戏发售了,我必须得去玩,去感受,去看看当年我提的那个被否的“光明”,现在是怎么被别人实现的。我的实践,到这里就全部记录完了。