一向是说干就干。这回搞这个《光明过去》的游戏介绍和最新版本测评,说起来,完全是被我那个不成器的表弟给逼出来的。他前几天给我发了十几条微信,就一个意思:那游戏出新版本了,听说把以前所有让人抓狂的平衡性问题都给彻底解决了,让我赶紧搞一篇东西出来,好让他去跟他的群友吹牛。
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第一步:被动启动与资料搜集
我本来正忙着调试一个跑了三天都跑不通的模拟器脚本,真是焦头烂额。但我架不住那小子夺命连环call,只好叹了口气,扔下了键盘。这就是我这回实践的启动原因,够不正经。
我打开了电脑,直奔各大论坛和社群。我心想最新的版本介绍,官方总得有点干货?结果?折腾了我快一个小时!
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我试图直接从官方渠道找最新的更新日志。
结果全是老黄历,或者被稀烂的排版搞得我头晕眼花。那些小编可能跟我一样,也是被逼着发稿的。
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我转向了玩家社区。
那些地方虽然水得很,但总能挖出点真实反馈。我得分辨哪些是带节奏的,哪些是真抱怨。
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我确定了最新的版本号,并锁定了它说的几个核心改动点。
比如那个以前人人骂街的“审判之矛”技能,据说伤害被砍了一大截。
第二步:实机体验与核心验证
光看文字那是扯淡,必须上手。我启动了游戏,那个漫长的更新条又磨蹭了我十几分钟。我点上一支烟,心想:这效率,跟老东家那慢吞吞的审批流程有一拼。
我直接跳过了新手教程,创建了一个新的角色,冲进了新的PVP战场。我的实践过程,重点就是验证那几个官方吹嘘的“优化”。
我记录了以下几点:
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体验了新的地图模型:
画面确实是亮了不少,但优化稀烂,帧数忽高忽低,差点闪瞎我的眼睛。
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测试了核心技能的改动:
那个臭名昭著的“审判之矛”,我试了几次,感觉是弱了,但也没到不能玩的地步。官方夸大其词的毛病,一点没改。
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深挖了新的氪金点:
这才是重点!我翻遍了商城,找到了那个全新的礼包。果然,换了个名字,卖的还是那一套属性。不过这回送的头像框确实挺装逼的,这帮运营倒是挺会玩心理战。
第三步:整理输出与最终实现
玩了快两个小时,体验得差不多了。我的实践记录也就基本成型了。我赶紧退出游戏,打开我那个专门记录的文档,把刚才口语化的感受一一写进去。我尽量用大白话去描述我的真实感受,而不是照搬官方的废话。
我梳理了一下:从被表弟烦到开始动手,到折腾着找资料和更新,再到进游戏里挨揍和找槽点,完成这篇“游戏介绍\_最新版本”的底稿。整个过程,费时约三个半小时。
我把内容发给了表弟,他秒回了一个“收到”,然后就没声了。我寻思着,我忙活半天,他是不是又跑去玩别的游戏了?罢了罢了,实践的过程对我来说才是最重要的。记录完成,功德圆满。这回的实践总结就到这里,下回见。