我动手搜“光明过去”这四个字,完全是心血来潮。
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前两天,我被现在那些动不动就氪金、肝爆的手机游戏给搞得火冒三丈。一个游戏我吭哧吭哧玩了一周,告诉我活动装备只能花钱买,我当时气得脑门青筋直跳。直接卸载,发誓再也不碰那些只有算计的玩意儿了。
我琢磨着找点过去那种,纯粹的、买断制的、能一次玩个痛快的老游戏。突然就想起了“光明过去”这个名字。我依稀记得它好像是个很早的国产独立小品,或者更小众的什么,反正知道的人不多,但口碑不错。
寻找资源与下载的曲折历程
第一步,我立马去了国内那几个大的下载站和论坛。结果不出所料,全都是些链接失效的帖子,或者点进去就是广告弹窗,恶心死我了。我搜遍了B站和贴,都是零星的片段,没人真正给出个能用的资源。现在的人,只关注新的,老的早就扔到犄角旮旯里了。
我意识到,靠国内这些主流平台是绝对不行的了。我得换思路。我开始往一些老牌的、专注于单机游戏的社区和档案馆跑。我翻了半小时的旧帖子,关键词不断地换,从中文名换到英文名(我自己瞎猜的),再换到一些可能发行这个游戏的公司的老名字。因为我知道,这种老东西,总有人在默默地备份。
终于,我在一个不起眼的、满是灰尘的个人博客上,找到了线索。这老哥居然还留着当年的一个网盘链接,不过需要一个特别老的解压软件才能打开。我费了九牛二虎之力,先把那个老旧的解压软件给找了出来,装再进行下载和解压,来来回回折腾了一个多小时。
- 我解压出来:发现整个游戏文件只有不到500M,太袖珍了。跟现在动辄几十个G的大作比起来,简直是小巫见大巫。
- 我运行游戏:双击主程序,黑屏了三秒,我心想完了,肯定不兼容现在的系统。
- 我调整设置:结果是分辨率的问题!我试探性地把电脑显示设置改成了最传统的1024x768,重新打开,画面直接跳出来了,那个简陋的、像素风的主菜单,一下子把我拽回了十年前,感觉跟做了个时光机似的。
我成功地下载、运行并且建了档,玩上了这款尘封已久的老游戏。过程虽然艰辛,但看到那粗糙的画面和简单的对白,心里踏实多了。它没有花里胡哨的系统,没有逼你充钱的弹窗。它就是个本本分分的、讲故事的游戏。
我为啥非要折腾这个老游戏?
这跟我前年被那个“大神”项目组给坑了有关系。那会儿我还在一家做手游的公司里当策划。我们吭哧吭哧两年,把一个策略类游戏做出来了,结果公测前三个月,老板突然找了个不知道从哪个大厂出来的“大神”空降过来,全盘推翻,非要加一堆复杂到没人看得懂的数值系统。
我当时就跟那“大神”吵起来了,我说这些系统纯属浪费时间,根本没人愿意算那么复杂的账,现在玩家就图个爽快。他直接给我穿小鞋,背后跟人事说我态度不影响团队和谐。结果就是,我年底的奖金直接泡汤了,而且还被调去了一个鸟不拉屎的部门,每天让我去测一些根本不可能通过的BUG,简直是变相逼我走。
我当时那个怒火,忍无可忍,直接辞职走人了。我明白了,越复杂的东西,猫腻越多。越是标榜“高深设计”的游戏,背后越是一堆算计玩家钱包的心眼。我就是烦透了那种被套路、被复杂规则支配的感觉。
我现在就喜欢这种简简单单、逻辑清晰的老游戏,比如这个“光明过去”。它没有复杂的算法,没有深不见底的氪金陷阱。它就是个游戏,玩完了,就完了,不需要我再操心什么版本更新、什么限时活动。找回这个资源,启动它,对我来说,就是一种对过去那段糟心经历的彻底告别,图个清净。