哥们姐们,今天不聊别的,就来好好扒一扒我最近是怎么把《光明过去》这个游戏从头到尾给啃下来的。这游戏,刚上手的时候,真把我给整懵了,感觉像被游戏设计者按在地上摩擦,但通关那一刻,那叫一个痛快。
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第一次上手,感觉像被扔进了黑洞
拿到这个游戏,那是年初的事儿。我心想多大个事儿,不就是个角色扮演吗?我直接启动,创建人物,连教程都嫌烦,直接快进了。结果?进去不到半小时,就被一个小怪给活活耗死了。它那个防御机制,我敲了半天,血条动都不动一下。
我的第一次实践记录,就俩字:抓瞎。我尝试用我以前玩游戏的经验去套,什么走位,什么技能连击,统统不好使。我那会儿就琢磨,不对劲,这肯定是有个核心机制我没抓住。我气得直接把手柄扔一边了,休息了一天。
第二天,我老老实实打开了设置界面,开始一个选项一个选项地抠。终于被我发现了,这游戏的核心不在于你有多高的攻击力,而在于一个叫“神性回响”的隐藏条。我开始调整我的装备和技能,专门去堆那个回响值。这是一个转折点,我立马感觉不一样了。
卡了我三天三夜的“神殿守卫”
摸清了基础套路后,一路还算顺利,直到我撞上了第二个大坎,就是那个“神殿守卫”的Boss。这玩意儿简直是噩梦。它有三个形态,我前两个形态倒是能过,但一到第三个形态,它那个全屏秒杀的技能一放出来,我连躲都没地儿躲,直接躺平。
我那三天,每天晚上都得死上百八十次。我的实践记录本上密密麻麻全是失败的尝试:
- 第一次:试着硬刚,死了,不行。
- 第二次:试着远程放风筝,被它的瞬移追上,死了,还是不行。
- 第三次:我开始分析它抬手动作,琢磨哪个动作是放秒杀的信号。
- 第四次到第一百次:我发现,它放秒杀之前,地面上会有三道光线交叉。只有当三道光线完全重合的时候,才是安全区。
我就是靠着这个发现,才活了下来。我不再看Boss的血条,只盯着脚底下那三条光线,硬生生把一个纯粹的动作游戏,玩成了“地面几何”解谜。最终,我用一个只有三点攻击力的磨血流派,耗了它整整二十分钟,才把它给放倒。那一刻,我感觉比中了彩票还激动。
我为啥要这么死磕这个游戏?
你可能要问了,至于吗?这么一个游戏,搞得跟做一个大项目一样,又是分析又是记录的。这事儿说来话长,跟我之前那个老东家的事儿有点像。
我为啥会把一个游戏玩得这么较真?是因为我被激将了。
我前段时间,因为手头有点空闲,就想着找点事儿做,就把这个游戏下下来了。结果我那个外甥,一个小屁孩,跑过来对着我一顿嘲讽。他说:“舅舅,你都老大不小了,反应慢,手也抖,这游戏太难,你肯定玩不明白,不如去看看官方攻略,抄个现成的。”
我一听,火气噌的一下就上来了。可能有点老毛病,可以输在技术上,但不能输在不服气上。他那口气,简直跟我当年被老东家莫名其妙停发工资,说我“查无此人”时,那帮人颐指气使的嘴脸一模一样!
当时我就立下了军令状:“我告诉你,这游戏我不仅要通关,我还要自己试,自己找路子,写一个连你都能看懂的实战攻略,绝对不抄任何现成的。我要把我的实践记录从头到尾给你看看,让你知道,我这代人办事,是真能死磕的!”
从那天起,我每天下班,饭都顾不上吃,就一头扎进游戏里。我不再把它当成一个消遣,而是当成一个必须要攻克的难题。我把我的失败和成功都仔仔细细地记录下来,哪个装备好用,哪个技能是陷阱,哪个角落藏着补给,我都用最简单的大白话记清楚。
当我拿到那个“光明使者”的成就图标时,我直接把那个截图甩到了我外甥的脸上。他当时就傻眼了,吭哧半天才憋出一句:“舅舅,这,这你真是自己打的?”
我告诉他,这不叫打,这叫实践。我用我自己的经验告诉他,什么叫没有路就自己趟出一条路。这篇分享,就是我从头到尾,一点一滴砸出来的实践记录。
游戏是通关了,但我心里那股劲儿还没散。回头看看,那个曾经让我窝火的老东家,现在不是还在到处高薪招人吗?我这边国企的饭碗端得稳稳当当,朝九晚五,周末双休,七险一金,该有的都有,谁还在乎那点曾经的委屈?生活和游戏一样,只要肯自己动手,找对方法,就能把曾经黑暗的过去变成光明。