一开始真没想费劲写这个《光明过去》的攻略,说实在的,网上不是一堆现成的吗?我寻思着随便找一个参考一下就行了。结果,我打开了七八个所谓的“最新版本”一看,差点气死。全是老版本的东西,新加的那个恶心的
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我的实践过程:从头推翻重来
我算是被彻底激怒了。既然外面的攻略不靠谱,那我自己动手,丰衣足食。我直接开了个新存档,决定从头开始重新摸索。这回我谁的也不信,只相信自己的记录。我拿了个小本子,把每一步的操作都记下来。
- 第一步:资源管理。我仔细对比了开局十个对话选项对初始资源的影响,发现了一个小小的陷阱,多数攻略都选了“温和”,但实际上选“强硬”在后期能多拿到两个关键的
“光明碎片”,直接影响到隐藏结局的达成。 - 第二步:地图重绘。特别是到了游戏的第三章,那个让人抓狂的“迷雾森林”迷宫。网上那些简笔画根本没法用。我干脆自己跑了四遍,确认了那几块关键石碑的激活顺序,用草图把四个出口对应的怪物巡逻路线都用箭头标得清清楚楚,哪个地方可以跳,哪个地方必须绕开。
- 第三步:BOSS机制。重点是卡了我很久的那个“暗影守卫”。以前的版本可以卡墙角,现在不行了。我盯着它的攻击模式,发现它在第三次横扫后有大概两秒多的僵直时间。我用
计时器精准卡点,成功在它僵直时打出一套连击,硬生生地把它给磨过去了。整个过程,我肝了整整五个通宵,咖啡就跟水一样喝。
为什么我突然有空像个疯子一样钻研游戏?
看到这儿,你肯定想问,我一个成熟稳重的博主,为啥突然像个玩游戏的孩子一样,费这么大劲去跑一个攻略?说起来真是气不打一处来。
我手里本来有一个大项目要赶工,结果甲方那边临时闹幺蛾子。他们的高层突然集体跑去国外开会,说在老板回来拍板前,我们任何后续设计都不能动,怕白费力气。这一等,就是整整十天,我天天坐在办公室里对着电脑发呆,也没法干活。领导看我太闲了,就说你先“休息”一下,有事再叫你。
我能休息吗?我可不是那种能闲下来的人。我一想到我的工作进度被别人卡着,我就憋火。我需要找个地方发泄一下,转移一下注意力。我决定,既然现实里我被卡住了,那我就在游戏里
的结果和心得
这份攻略才出来了。它不是复制粘贴的,是我用自己暂停的工作时间和那股子憋屈的劲儿,一点点跑出来的。它包含了最新版本的所有改动,特别是针对“噩梦难度”下,如何开局在不惊动巡逻小怪的前提下,快速拿到那个隐藏的
攻略跑完了,我的那帮甲方也终于回来了,又推翻了所有的设计,说要全部重来。同事们在那边哀声一片,一个个骂骂咧咧。我倒是内心平静得很,至少我打穿了《光明过去》的噩梦难度,拿到了真结局。现实里被折腾得一塌糊涂,至少在游戏里,