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利特泽纳女王领地_安装包_更新日志

那个“利特泽纳女王领地”的安装包,我发出去之后本来都以为彻底完事了,结果前几天老张在群里大喊,说他新买了台电脑,把最新的包下下来一运行,直接闪退,连个报错信息都没弹出来,气得他差点把鼠标都砸了。我一听,这不行,面子上挂不住。

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找出问题根源,老包还得老法子

我赶紧把我的那个老工作盘从柜子里翻出来,线插上,等它转了半天才开了机。那个叫“利特泽纳”的文件夹我翻了半个小时才在E盘深处摸到。我打开一看,版本号还是1.72,这都是多少年前的玩意儿了。难怪在新系统里跑不起来。

我先试着在新系统里直接运行了一遍,果然,点一下就黑屏,接着就没影儿了。判断了一下,这肯定不是代码层面的大问题,多半是环境库或者路径死锁了。

我立马开始动手:

  • 把老包里的配置文件先拖出来看了一遍,果然,几个关键的资源文件路径还是写死的,现在新系统把那些公共组件的位置都给改了,它当然找不到东西。我一个一个把路径全部给改成了相对路径。
  • 我把依赖库也顺便升级了。那个老包带的库太旧了,我找了一套最新的,替换了进去。这步最麻烦,新库和老代码有点小脾气,又折腾了差不多一个钟头,才算把它俩哄
  • 我把启动器的代码也稍微动了动,加了个检测系统环境的步骤,检测不通过就弹个友好提示,免得老张他们一头雾水。

重新打包与更新日志,麻烦也要做到底

东西都修好之后,关键就在于重新打包了。以前我用的那个打包工具,现在早就不支持新系统了。我只好重新去下了个新的打包软件,那个新软件功能倒是挺多,就是用起来太复杂,研究了半天,才算是把我的那些自定义图标和启动画面给塞了进去,格式也调到了最小,免得大家下载得太慢。

包封装好之后,紧接着就是写更新日志。这玩意儿不能马虎,是给玩家看的脸面。我打开笔记本,仔仔细细把刚刚动过的地方都给记了下来。这回直接跳版本号,从1.72跳到2.0,图个新的开始。日志我写得特别直白,不整那些高深莫测的技术词儿,就说清楚修了加了

我的日志内容大概就是这样,一条一条给列清楚:

  • 核心修复: 解决了新版Windows系统下启动闪退的问题,更新了所有的依赖组件。
  • 路径调整: 把所有写死的路径都改成了相对路径,以后系统怎么变,这个包都不怕。
  • 新增功能: 启动前会先检测环境是否符合最低要求,不符合的会有提示。
  • 安装包优化: 重新压缩了包体,下载速度更快了,体积也小了一点。

的试运行与心里的那点满足感

我把新包传给我自己,在新电脑上又跑了一遍。点开,启动器弹出来了,环境检测顺利通过,接着游戏也顺利进去了,完美!

我把包往群里一丢,把那份新鲜出炉的更新日志也贴了上去,注明是“利特泽纳女王领地_安装包_更新日志 V2.0”。不出所料,老张第一个冲出来,下完之后就喊“成了!终于能玩了!”

这一套折腾下来,一个周末又交待出去了。虽然都是些不值钱的玩意儿,但看到大家能顺利用上,心里那种成就感,不是写代码那帮人能理解的。这也是我为啥老喜欢把这些实践过程记录下来的原因,有记录,有反馈,才叫玩得开心。

等我下次再遇到什么折腾的事儿,再给大家分享!