上个月我老婆给我妈买新手机,我帮忙去转数据,结果把自己那个老古董电脑也给翻出来了。开机一看,我的天,当初跟群里那帮家伙吹牛说要弄的那个《利特泽纳女王领地》的自定义剧情包,进度条还停在百分之七十。
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那帮天天催更的家伙,嘴上说不急,私底下小窗都快把我炸穿了。我一看,得,又得折腾起来。这东西我搁置了快半年。为说起来真是倒霉,前阵子我丈母娘查出来血糖有点高,我那阵子天天跑医院,回家就累得跟狗一样,根本没心思搞什么领地不领地的。天天光想着给她买什么降糖的粗粮,哪有空管电脑里的破数据包?
但我又是个承诺了就得做到的人。人活一张脸,不能光说不练。所以前两周,我把医院的事儿暂时稳住了,一拍桌子,决定把这个大坑给填了。
实践过程记录与更新详情
一开始干活,我发现上次停手,是卡在一个大麻烦上。就是那个关键剧情NPC的路径寻路,怎么搞都弄不顺。我当初为了点小小的真实感,搞得太复杂了,现在自己都后悔。
我先是拆了原来的脚本,看了半天那堆烂代码,头都大了。这都是我一年前写的,现在自己都看不懂。
然后我试了差不多十几种逻辑,要么NPC直接穿墙,要么卡在原地跳舞。烦了,我直接暴力修改了几个参数,把寻路算法改成了一个土办法:直接在他该出现的时候,触发传送!哈哈,简单粗暴,能解决问题就行,谁管你路线合不合理!
搞定大问题,接下来就是添加新内容。这回重点是“女王的内廷”这块儿。我花了一整天时间,把地图资源搬了进去,把对话文本一条条地敲完,手指都快抽筋了。那些口语化的对白,写起来真要命,要反复琢磨哪个词更像我们平时说话的样子。
内容搞定,最重要的就是打包了,也就是这回标题里的“安装包”。很多新手就栽在这个步骤,要么文件丢三落四,要么路径不对装不上。我可是老手了,早就把所有文件分门别类地放进了不同的文件夹,一个萝卜一个坑,清清楚楚。
我用了那个老牌的打包工具,检查了一遍文件的完整性,特别是那些核心dll和新的贴图文件,一个都不能少。
然后点击了生成安装包,盯着进度条跑完,立马自己在本机装了一遍,从头到尾跑了一遍关键流程,确保没有任何岔子出现。不然丢出去一堆人用不了,又要被喷死。
一步,也是我最不想干的,就是写日志。《更新日志》这玩意儿,你不能写得太含糊,也不能写得太专业。得让大家伙儿明白你都干了但又不能让他们一下就看出来你用的是暴力破解法解决问题。所以日志我特地整理了三大部分:修复了什么鬼东西,增加了什么新玩意儿,以及一些特别的提醒。这回把路径寻路的问题轻描淡写地写成了“优化了NPC的行动逻辑”。
忙活了两个周末,总算是把这坨代码给弄明白了。整完一看,妈呀,快九百个字了。行了,不废话了,安装包我已经丢上去了,老规矩,你们赶紧去试试,别再催了!