大家我是你们的老朋友,那个总爱折腾点实践记录的博主。今天咱们来聊聊这个让无数头发阵亡的《利特泽纳女王领地》的最新版本,也就是我这段时间以来,从头到尾啃下来的全部实践过程。
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重构:从一团乱麻中理出个头绪
这个项目,说白了,就是个历史遗留的大坑。一开始我接手的时候,文件结构那叫一个鬼画符,各种版本胡乱堆砌在一起,连基础的数据表结构都对不上号。我当时真是气得想砸键盘,但又知道不能撂挑子。
我做的第一件事,就是停掉所有的增量开发。整整三天,我扎进去,把老代码拉出来,一个文件夹一个文件夹地重新命名。那些命名不规范、注释没有、功能又差不多的脚本,我直接标记为
- 推翻了老版本中那个效率低下的寻路算法。
- 合并了原本分散在三个配置文件中的基础参数,统一到中央配置中心。
- 删掉了至少四万行冗余的日志代码,把服务器负载直接降下来了五个点。
核心机制:卡顿与数据的生死搏斗
这回更新的重头戏,所有老玩家都知道,就是那个时不时卡顿到爆炸的“资源调度与生产”系统。之前那个算法,遇到大地图和上百个AI同时跑起来的时候,性能直接崩掉。我尝试了整整一个星期,都没找到一个现成的解决方案来套用。
那段时间我基本上是昼夜颠倒。我在电脑前把各种开源项目的源代码翻了个底朝天,从《算法导论》翻到各种犄角旮旯的优化论坛。我写了,跑了,崩溃了,删了,再写,再崩溃。咖啡灌进去,脑袋还是嗡嗡响。
我发现,问题压根不是出在算法逻辑上,而是之前的人用错了数据结构!他们用了大量的数组列表去做高频的插入和删除操作,性能当然跑不上去。我毫不犹豫推翻了这部分,换成了树形结构来处理所有动态资源。就这么简单动刀子一改,所有的卡顿现象直接消失,新版本跑起来那叫一个丝滑,我自己跑测试都不敢相信。
为什么我非要自己扛下来?
很多人劝我,这项目太耗费精力,找个团队分摊得了。但我要跟你们说,这种“自己动手,全盘掌控”的脾气,是被逼出来的。
前年,我搞一个小的地图编辑器项目,几乎用光了我所有的休息时间。正当我要把第一个版本放出来的时候,我家里出了点急事,耽搁了半个月。等我腾出手再打开项目群,我发现,项目里的一个“核心贡献者”,直接把我的代码拿走,改了个名字放出来了,说是他独立完成的!
我当时打电话去问,他直接给我一顿阴阳怪气,说我“不负责任,中途跑路,项目烂掉了”。我气得当场把手机摔了。我那段时间在医院里熬的夜、调试到头秃的精力,就这么被人轻易地给摘了桃子。
所以从那以后我就定了个规矩:我做的东西,必须自己从头管到尾。这篇日志,不光是分享给你们看,更是记录我的所有实践细节。我要让大家知道,这个版本的每个字节,都是我自己一个一个敲出来的,谁也别想随随便便摘我的果子。这是我的心血,是我的记录,更是我的证明。