我的实践记录:从摸鱼到《利特泽纳女王领地》
最近我的破工作简直是折磨,那些项目经理天天在群里发些没屁用的企业文化,搞得人火大。我寻思着,与其在这边天天对着电脑假装忙碌,不如自己捣鼓点能看得见摸得着的东西。
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之前我就随便攒了一些代码和素材,都是平时瞎扒拉的,看着像个游戏,但一直没敢正儿八经整理。这回算是被逼急了,我决定把它们全部翻出来,起手就是那个叫《利特泽纳女王领地》的玩意儿。名字听着是挺唬人的,但实际就是个我拿来练手的资源收集和地块占领的小系统。
我一上来打开那个老旧的开发环境,对着一个空白的地图文件就开始敲。最初的版本,我连数据库都没用,直接用最原始的数组实现了领地的划分和资源存储。有人骂我说我这是在给自己挖坑,以后维护要哭死。我管他!能跑就行!我的目标是快速看到一个结果,而不是搞什么企业级的架构。
我花了一个周末的时间,把最核心的“占领”逻辑给跑通了。
- 第一步是地图划分:我设定了一个 $10 \times 10$ 的网格,每个格子代表一个领地。
- 第二步是英雄派遣:玩家点击一个格子,就触发派遣逻辑。我直接写死了派遣成功率,根本没考虑什么复杂的战斗过程。
- 第三步是资源结算:只要占领成功,每小时就按死数产出木头和铁矿。
这些基础功能跑顺了之后,我开始琢磨“更新日志”里的那些细节。
利特泽纳女王领地_更新日志_实践记录
我最近折腾的就是资源平衡这个老大难问题。妈的,之前我设定的木头产出太高了,玩起来跟开了挂一样,城堡升级速度快得离谱,一点挑战都没有。我意识到这是个大问题,必须得重写产出公式。
我花了一个晚上的时间,把整个产出公式彻底换掉了。之前是简单的加法,现在改成了乘法带衰减的复杂公式。调了三个小时,发现之前一个关键的乘号我敲成了个减号!难怪铁矿越采越少!当时那叫一个火大,差点没忍住砸了键盘。
这周我的主要精力都放在了一个卡住很久的BUG上——英雄移动到地图边缘会凭空消失。我追查了好几天,发现又是那个老毛病:数组越界。因为我是从 $0$ 开始计数的,但我判断边界的时候漏写了一个等号。这个低级错误我犯了不止一次,但每次解决它的时候,我都感觉自己又学到了点东西。
这种实打实的实践记录,比我给公司写那些报告舒服多了。我们公司去年搞那个新的审批系统,折腾了半年,上线了还是一堆BUG,根本没人用。我瞅着他们那些高大上的PPT,心里就明白,都是空中楼阁。
我做这个“女王领地”,就是为了证明自己还能创造点能跑的东西,不是只会给人打工、写废话。管他成什么样,我自己折腾得开心就行。等我把这个消失的BUG彻底干掉了,我再来分享我的下一波折腾记录!