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利特泽纳女王领地_游戏介绍_游戏官网

利特泽纳女王领地:我的实践记录和心得

我最近琢磨着想找点硬核的策略游戏玩玩,那些光靠数值堆砌的换皮手游我已经受够了。于是我就去扒拉了一下“利特泽纳女王领地”的官网,想看看这个名字有点拗口的游戏到底是个什么路数

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摸索到了它的官方页面,第一眼上去,心里就咯噔了一下。

  • 界面布局:整个网站设计得老气横秋,配色和字体都像十年前的产物。我心想,这肯定是个小团队做的,要么就是把钱都砸游戏里了,没剩多少给美工。
  • 游戏介绍:我开始细读那个“游戏介绍”部分。它描述的系统倒是挺扎实,什么资源分配、复杂派系关系、非线性叙事。我一眼扫过去,发现动词用得非常多,强调玩家的“决定”和“后果”,这让我稍微提起了点兴趣。
  • 视觉风格:官网放了几张截图,明显不是现在主流的油腻画面。它有点复古,像那种正儿八经的策略游戏,看得出美术风格是往里抠细节的,不是那种花里胡哨的。

整个官网翻了个底朝天,从头到尾只看到了介绍,没有看到任何预购或者测试的入口。这说明要么游戏还在非常早期的阶段,要么就是开发者压根儿没想走大众路线,想闷声发大财。

反复揣摩了那个介绍,心里盘算着:这游戏如果真把系统做出来了,那肯定是个神作;但如果优化稀烂,或者仅仅是吹牛,那就是个坑。

为啥我总觉得独立游戏有深坑?这事儿说来就长了。

我为啥对这种游戏总抱着怀疑?

这要追溯到我刚毕业那会,我跑去一个听起来特别高大上的互联网公司混日子。那时候,他们鼓吹自己正在用一种最新的架构开发一个划时代的产品。我当时一听就热血沸腾了,铆足了劲想大干一场。

我接手项目后,才发现他们那划时代的架构,根本就是用几种不同的老旧技术东拼西凑出来的。光是捋顺各种配置文件,我就熬了两个通宵,发现他们根本没把技术文档写明白,全靠口口相传。

我气得当场把椅子踢翻了。我当机立断,当天就提交了辞职申请。我辞职后,那公司硬是拖了两个月才把我的工资结清。等我拿到钱后,我赶紧跑路,再也没回头。

这件事给我的教训是:凡是自诩设计得特别复杂、内容特别宏大,但外表看起来却不修边幅的东西,我都要先打个问号。因为大概率就是只有想法,而缺乏实现那个想法的技术力。

虽然“利特泽纳女王领地”的介绍让我心动,但我的实践记录和人生经验告诉我:先别急。我决定,再等等,看看有没有真正玩过的人出来分享一下真实感受。不轻易上手,才是保护我珍贵时间的唯一办法。