实践的起点:那个叫“利特泽纳”的网站
我这个人,看到那种名字长,听着又特别唬人的东西,总是忍不住要去捣鼓一下。前几天我在刷新闻的时候,瞅见了“利特泽纳女王领地”这么个标题,心想这又是个啥新玩意儿,就好奇心一起,点进去找官方网站看看。
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我当时的目的非常单纯,就是想看看这公司到底在搞什么鬼,能把一个游戏名字取得这么绕嘴。找到那个官方网站后,我眼睛就开始仔细扫荡了。现在很多游戏官网,都喜欢搞那种“电影级”的动态首页,花里胡哨的。这个利特泽纳的网站也差不多一个德行。
实践过程:我在“官方网站”上折腾了啥
我点开了它的“游戏介绍”,页面倒是挺精美的,各种大图,堆砌了一大堆“史诗级”、“宏伟世界”的形容词。这些我全部跳过,我的核心目标就一个:
- 找到干净利落的下载按钮。
- 搞清楚它到底是端游还是手游,亦或是披着端游皮的手游。
结果?我从头到尾拉了一遍,首页上倒是大大的“立即体验”按钮,可我一按下去,它立马弹出来一个二维码,要我扫码下载他们的专属APP。我当时就懵了。一个官网,你让我扫码?我寻思着我是在电脑前用鼠标点进去的,你整个APP是想干
我没放弃,继续往里钻,找到一个叫“客户端”的页面。进去一看,好家伙,又是一套“套娃”流程。先是要求你注册一个跟他们公司完全不搭边的第三方账号,注册完了,再给你一个“微端下载器”。我当时就感觉不太对劲了,想玩个游戏,你至于给我设置这么多路障吗?折腾了将近四十分钟,我就没找到一个能让我直接把整个游戏客户端拉到本地的链接。
我为啥对这种“套娃”设计这么敏感
你们可能觉得我矫情,不就多注册个账号,多下个启动器吗?但这种让你绕圈、藏着掖着的设计,我太熟了。这让我想起我刚入行那会儿,在一家做小游戏的厂里,那才是真正的噩梦。
那时候我们公司,老板是要求我们必须把“一键卸载”藏到最深的地方,而且下载速度要故意限制。他当时给的理由是:“让用户多点几次,多看几眼广告,用户总时长自然就上去了。”我们那群程序员当时骂骂咧咧,但为了绩效,还是得硬着头皮去实现这些恶心的用户体验。
那段时间,我每天都在做这种糊弄人的活儿,感觉自己就像个帮凶。用户在社区里把我们骂得狗血喷头,但我们老板看着后台数据一高兴,就觉得自己的策略是成功的。我实在受不了这种开发环境了,干了不到八个月,直接提了离职跑路。我觉得,做产品,就是得坦诚,不能骗人,不能把用户的耐心当成数据来耍猴。
的结论和实践感悟
我今天在“利特泽纳女王领地”这个网站上的实践记录,最终的结论是:
我放弃了,彻底放弃了。
从头到尾的折腾,让我感觉到了熟悉的那股套路味儿。一个连官网下载都搞得这么复杂,这么不坦诚的公司,你指望它能把游戏做得多我折腾了四十分钟,连这个游戏的正体都没搞清楚,是端游还是手游,是页游还是微端,全部都是一团迷雾。
奉劝各位一句,如果你们也看到了这个网站,我的实践经历告诉你们,少在这些弯弯绕绕的事情上浪费时间。赶紧关掉页面,找点靠谱的游戏玩。