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利特泽纳女王领地_游戏官网_游戏介绍

搞个官网介绍,真没那么玄乎

兄弟们,今天分享的这个《利特泽纳女王领地》的官网介绍,看起来挺唬人,背后的实践过程,简直是一锅乱炖,跟那年我刚起步时遇到的烂摊子一模一样。你别想着什么高大上的结构和设计,这玩意儿就是被逼出来的“生存手册”。

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需求?不存在的!

要做一个游戏官网介绍页面,正常流程应该是:策划出需求,美术给素材,程序来套模板。但我们做这页的时候,程序直接给我撂挑子了,说“素材太烂,不值得写代码”。美术那边?就甩给我几张概念图,连个完整的LOGO都没有。我一听,火就上来了,但这活儿得有人干。

这让我想起我刚入行那会儿,真是吃了没文化的亏。那时候为了能接上活儿,我甚至答应了一个特别奇葩的活儿——给一个根本没人玩的私服游戏做推广页面。客户只给了我一个名字,比这个“利特泽纳女王领地”还拗口,其他啥都没有。我说没素材怎么做?他张口就来:“你自己去竞品那儿扒!你不是干这个的吗?”

当时我在家,刚被上一个公司无缘无故地扣了半年工资,正等着法院调解,手里真是一分钱都没有。为了那点可怜的糊口费,我忍了。我那时就明白了,在这个行当,面子是最不值钱的,能把东西做出来,拿到钱,才是王道。这回面对这帮“大爷”,我直接就用了我的“极速山寨法”

实践过程:极速山寨法

我的实践过程,核心思想就是:能用现成的,绝不自己造轮子;能抄的,绝不自己原创。简单粗暴,但效率奇高。

  • 第一步:确定骨架。我直接找了三款市面上同类MMO游戏的官网,把他们的介绍页结构拉出来,取了个交集。无非就是:宏大背景图、核心玩法介绍、精美截图轮播、付费入口预告。骨架有了,心里就不慌。
  • 第二步:素材合成。美术那边不是只给了几张图吗?我用最粗糙的工具,把这些图拼拼凑凑,把一个看起来像BOSS的头像抠出来,加上“女王”两个大字,充当视觉中心。背景故事?我让实习生把那几段概念文案,用最口水化的语言,像讲故事一样重新写了一遍,务必做到初中文化水平的人都能看懂。不需要文采,只需要信息。
  • 第三步:套用模板。直接上我私藏的那个免费开源模板库。那个模板,丑是丑了点,但是兼容性强,响应速度快,最重要的是:代码结构我熟!我只花了不到半小时,就把所有的背景图、文字块、和简单按钮替换进去。
  • 第四步:伪装“高大上”。为了让它看起来像个正经的“官网”,我特地在页面底部加了一行版权信息,用小得可怜的字体写了几个免责声明。这个举动,完全是当年被客户逼出来的经验。加上这个,甲方能挑的刺儿瞬间少一半。

最终实现:能跑就行!

你现在看到的这个《利特泽纳女王领地》介绍页面,从我决定自己动手到文件打包上传,总共不超过五个小时。它可能在专业人士眼里漏洞百出,CSS写得一塌糊涂,但是它在任何设备上都能正常显示,背景故事也算完整,游戏的核心卖点“女王领地”也反复强调了。

这就是我的实践记录,从一无所有、被逼无奈,到找到一个能把事情“搞定”的捷径。这才是它能快速上线的唯一原因。搞定收工,下班吃饭,别再纠结那些有的没的了!