我TM是怎么开始玩这个破游戏的?
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这事儿得从头说起。最近我是真闲得蛋疼。前一阵子,我为了躲避一个实在没法推脱的饭局,给自己找了个由头说要回老家看看我妈。结果,真跑回去之后,我妈看我回来,简直把我当“长工”使唤。家里修修这,弄弄那,连厨房下水堵了都得我去通。忙工作忙习惯了,突然闲下来比上班还累。我急需一个能让我安静“躲”起来,同时又能有点成就感的事情。
无聊到爆炸的时候,我翻出了一个老同事给我的U盘,随手插进去,跳出来就是这个《变态房东》。我一开始以为是啥病毒,点开一看,好家伙,是个像素风的养成加策略游戏。这名字,一看就知道不是什么正经玩意儿。但架不住无聊,我就想着,<耗时间呗>。反正家里那堆活儿,能拖就拖。
从瞎玩到正式开档记录
我这个人,要么不玩,要玩就得玩透,不能稀里糊涂的。一开始进去,照着老一套RPG的思路走,结果直接被各种限制卡死了。钱不够,行动力不够,关键是房东那家伙防得跟什么似的,而且她的“活动轨迹”完全随机。我TMD玩了三天,连最基础的几个关键道具都没拿到手,更别提推进主线了。火气上来了,我意识到这根本不是个靠“肝”就能解决的游戏,得用点<策略和工具>。
我立马<开了个新的TXT文档>,专门用来记录。我给它取名就叫“变态房东_更新日志_游戏攻略”,毕竟这玩意儿动不动就蹦个新版本,老攻略根本没法用。我的实践过程,是从最基础的“环境准备”开始的。
- 第一步:版本确定与存档隔离。我先找了个相对稳定的汉化版v1.5,然后<把存档文件拷出来单独放了一个文件夹>。这样每次做破坏性尝试时,可以快速回滚。
- 第二步:行动力与金钱的基础模型。我<用一张简单的Excel表>,记录每天早上、中午、晚上的行动点数恢复和消耗。这游戏的核心就是时间管理。我发现,每次出去打工,必须确保晚上回来前有足够的行动力做关键事件,否则一天的努力就白费了。
- 第三步:摸清房东的“作息”。这个是真正的折磨。我<用了一个星期的现实时间>,<在游戏中重复跑了一个月的时间线>。每次重新载入,我<拿着秒表计时>,记录房东早上几点出门买菜,下午几点回来,晚上几点去洗衣服。我得出了一张A4纸的<精确路径图和时间表>,精确到分钟,误差不能超过五秒。
每次更新后的痛苦迭代
就在我以为大功告成,准备整理第一版攻略的时候,作者TM又更新了,蹦出了个v1.6BETA。我差点把键盘砸了。新版本出来,我之前做的那张“房东精确路径图”直接作废了。她现在会在厨房多待十分钟,然后去阳台晾衣服,整个行动链条都变了。
但我既然开始记录了,就不能半途而废。我把新的挑战当成一个新的项目来做。我<对着旧存档和新版本一个一个去验证>,看哪个关键时间点被改了,哪个道具的触发条件变了。这才是真折磨,真TM耗时间。
我发现,新版最大的改动是<关键道具“保险丝”的获取难度>。老版在二楼杂物间,只要潜行技能够高就能拿到。新版作者把<触发任务前置要求改成了“帮邻居跑腿三次”>。这意味着你必须浪费三天行动力去跑腿,才能开启后续的流程。我赶紧在我的文档里<加粗标记了这一条>,提醒后面的人千万别走弯路。
最终,我把所有的东西<整理成了这份详尽的攻略和更新日志>。虽然只是个小小的单机游戏,但这个过程,从一开始的瞎玩,到后来的<有目的、有结构地去分析、记录、验证>,让我找回了当年做项目的那种<死磕精神>。这几百页的文档,就是我最近<对抗无聊的最好证明>。分享出来,不是为了别的,就是让大家少走弯路,毕竟<时间是最大的成本>,把你们的时间省下来,比什么都强。