之前不少兄弟在私信里一直催,老问那个《变态房东》有没有新的汉化版。这个游戏,日文原版那剧情是真带劲,细节也够多,但想靠着机翻硬啃生肉,玩两关人就疲了。网上能找到的那些所谓的“汉化”,不是文本错乱就是缺胳膊少腿,要么就是作者留了一堆私货,玩得人一肚子火。
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我为啥要自己动手?——从头扒拉的理由
我为啥对这种小活儿也这么较真?我跟你们说,这都是被之前那个不靠谱的合作方给逼出来的。之前跟人一起搞过一个项目,他拍胸脯说他能搞定翻译和打包,结果交上来一看,狗屁不通,系统里到处是乱码,坏了我们整个项目的口碑。那次亏得我差点底裤都没了。从那以后,我给自己立下规矩,凡是经我手出去的东西,哪怕只是这种小游戏的汉化,也得自己从头到尾撸一遍,保证它是能用的、是靠谱的。别人怎么敷衍是别人的事,我不能砸了自己的牌子。
这回我决定,必须把这个游戏的最新版本给它彻底弄利索。我先是扒拉到了最新的资源包,那个版本号一看就是等了很久的大更新。然后就是动用手里的翻译工具,一页一页地比对文本。这回的文本量比上次大了一倍不止,光是名词和固定句式的校对就耗掉了我整整一个通宵。
实践过程:从文本到打包的折腾
文本初稿出来后,我并没有急着就说搞定。我专门找了几个玩得熟的朋友帮忙内测,跑了很多关键场景,确保所有新加的对话和道具描述都符合那个“味道”,而且要尽量口语化,不能有翻译腔。内测反馈回来一堆小问题,比如某个分支剧情的对话框溢出了,导致一句看不见;还有新道具的说明文字和背景文字颜色撞了,根本看不清。
根据这些反馈,我又折腾了大概两天,细致调整了字体、字号和对话框的边距。很多人觉得汉化就是翻译一下文本,不是,它还要兼顾显示效果和系统的稳定性。
文本和UI方面搞定后,接下来是重新打包和签名。为了让大家知道我到底更新了我硬着头皮去翻查了原版开发者那边放出来的更新日志。日文看得我眼睛疼,边查字典边揣摩,提炼出这回的主要变动,整理成了下面这份日志。
这个“更新日志”的活儿,比汉化文本本身还磨人。但我坚持,兄弟们用了我的版本,就得明明白白知道新版本比旧版本多了什么,修了什么。这叫规矩。
最终实现:更新日志(V2.1版)
最终弄出来的版本,我自己跑了三遍流程,确认没啥大问题才敢放出来。这回的重点就是解决了上次大家吐槽的几个大问题。下面是这回整理出来的重点更新内容:
- UI修复: 彻底解决了部分场景下对话框文本溢出导致文字丢失的问题。
- 文本修正: 对大约3000行新增文本进行了精翻和本地化校对,避免机翻导致的生硬感。
- 性能优化: 针对特定道具合成场景,优化了资源加载逻辑,解决了偶发的场景闪退问题。
- 内容增加: 新增了两个主要地图区域的探索内容,并加入了新的角色互动事件链。
- 兼容性: 更新了核心组件,提高对新系统(如Win11最新版)的兼容性。
大家拿去玩,有问题随时留言,我会持续跟进这个项目的。记住,用最踏实的态度,做最细节的活儿。