兄弟们,这回《后宫岛》的更新,我真的是给搞吐了,但总算给它扔上去了。每次更新日志一写,就感觉自己又从鬼门关走了一回。
本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.me
一、拖了俩月的“小桃”剧情线
这回更新最大的就是“小桃”的个人剧情线,这玩意儿我琢磨了快两个月,代码来来回回改了有五六趟。我想着整复杂点,搞个多分支高自由度的恋爱模拟,结果?跑起来跟PPT似的,卡得要命,而且那个事件触发的逻辑,我自己都理不清。我当时真想直接把键盘砸了。第一次我直接删掉了之前写的一万多行的对话脚本,那个方法太死板,完全没法动态判断玩家的状态。
后来有天凌晨三点,我喝完一口速溶咖啡,决定把整个事件系统都给换掉。这不仅仅是修修补补,而是推倒重来,动全身的那种。
二、被社区大佬逼出来的动力
为啥这回这么拼?说白了就是被社区那帮家伙给逼的!隔三差五就有人私信骂我,说我鸽子精、烂尾王。有一个老哥,ID我记不住了,天天在群里发图,说他老婆孩子都在等小桃上线。我当时看了真的一肚子火,心想老子不要睡觉的吗?但又觉得,人家的期待是真的,不能辜负。
我就咬牙顶着,把以前做模拟器那套看家护院的逻辑给翻出来,决定用最笨但最稳的方法:把所有角色状态都打成标签。这样每次跑剧情前,系统就只用检查那几个标签,判断走哪条路,效率直接就上来了。
三、从头到尾的暴力重构与调试
这个过程真的是从头到尾的暴力重构。我先是拉出了所有关于“小桃”的数据表,把她的好感度、心情值、所在地、当前服装等等,全部简化成几个核心变量。然后,我搭建了一个新的简易事件管理器,这个管理器只负责两件事:
- 判断当前时间点是否满足触发条件。
- 如果满足,直接加载预先打包好的剧情包。
为了确保这回不翻车,我这回破天荒地写了一堆测试用例。光是跑一遍小桃从零到结局的完整流程,我就熬了整整四个通宵。其中有个支线任务,就是去岛上找猫的那段,刚开始流程总是在玩家选择“先去左边”时死机。我追溯了半天,才发现是一个老旧的寻路算法在搞鬼,它在判断路径时,把一个负值判断成了正值,导致角色一直在原地打转。
四、最终上线和后续展望
把那个寻路算法的判断逻辑改成了简单的布尔值判断后,问题瞬间就没了。然后就是打包、上传、检查更新日志、点击发布。那一刻,我感觉整个人都虚脱了。
这回更新把之前的卡顿问题也顺带着解决了七七八八。虽然还有些小毛病,比如背景音乐偶尔会断一下,但我真得歇歇了。后续还得赶紧把那几个老坑给填了,尤其是“温泉旅馆”那个场景,都嚷嚷好几年了。兄弟们,先玩着,有什么问题群里@我,我睡醒了再看!