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后宫岛_更新日志_最新版本

心血来潮:重拾烂摊子

说句心里话,这个“后宫岛”的项目,我已经丢在角落里吃灰快一年了。要不是上个月,群里几个催更的老兄弟天天艾特我,嚷嚷着说新系统一进去就闪退,估计它还能继续躺尸。架不住兄弟们的火力太猛,我只好勉强动了动手指,想着把这个老底子重新刨出来,看看能不能救活。

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我把硬盘里那个名叫“HGD_Final_Final_2024”的压缩包解开,电脑屏幕上立马跳出来一堆老文件。我一看时间戳,好家伙,停留在去年六月。那一瞬间,我真想给自己一巴掌。当初为了赶进度,代码写得那叫一个野路子,全靠胶带粘着。我深吸一口气,决定这回不能再敷衍了事,要彻底地清理,整理,然后重建。

从理清逻辑到砸掉重写

光是梳理当初的业务逻辑,我就花了整整两个白天。我的第一步,是定位那个臭名昭著的“闪退”问题。它就像一个幽灵,在你以为它消失的时候,又突然跳出来。我打开报错日志,翻看了几千行的记录,追踪那个导致游戏资源提前释放的“野指针”。

说起来真是气人,这个错我调试了三天,各种骚操作都试了一遍。发现,问题竟然出在一个名叫`Character_Unlock_State`的布尔值上。我当初设定它是全局释放的,但却在多个角色进入场景时调用了它,这不炸才怪。我改它,重新定义了它的生命周期,让它老老实实地待在它应该待着的模块里。五分钟,只用五分钟,一个困扰了大家半年的大雷被我排掉了。那一刻,我真想摔鼠标,骂一句:“我到底在干什么!”

新增模块:物品系统和大换血

光是修Bug那太没劲了。既然动手了,我就决定把这回的更新做大。核心内容,就是彻底重做那个聊胜于无的“物品系统”。以前那版,连个背包UI都没有,就是一堆文字在屏幕上滚来滚去,玩家都不知道自己捡了什么。

  • 我敲定了新的物品分类,创建了装备、消耗品和礼物三大类。
  • 然后我设计了数据库结构,定义了物品的各种属性,比如耐久、效果值等等。
  • 最耗费精力的是背包UI的制作。我画草图,调整布局,集成了拖拽功能。

但最大的麻烦,还不是这些看得见的东西,而是存盘机制。老版本的存盘,用的就是最原始的文本格式,根本扛不住新的数据量。我知道这是个大工程,但没办法,长痛不如短痛。我咬着牙,花了一整个周末,把存盘和读档的逻辑全部推翻,重写了一套基于JSON的序列化方案。那个过程,真叫一个昏天黑地,咖啡和烟抽了一堆。等我完成一行代码,保存,编译,测试能正常读档的时候,我感觉我的灵魂都飘了一半出去。

总结收尾与发布前的折腾

搞定了物品系统和闪退Bug,这回的“后宫岛”V1.7.5版本才算有了个样子。在打包之前,我又花了几个小时,整理了所有的资源文件,压缩了贴图,优化了加载速度。我跑了两遍完整的游戏流程,从创建角色到第一次触发新物品事件,确保所有的新旧功能都能和谐共处,尤其是老玩家的存档,我测试了兼容性,保证升级后不会丢失进度。

我做完这一切,把最终的安装包丢进那个老兄弟群里的时候,已经是凌晨四点半了。看着群里很快亮起的那几个“牛逼”、“谢谢大佬”的回复,心里那股子疲惫感,立马被冲淡了不少。折腾这东西,虽然累,但看到成果,得到反馈,就觉得值了。这不光是一份更新日志,这是我又一次战胜了自己过去留下的“烂代码”的实践记录。兄弟们,赶紧下载,去体验,这回保证能稳一阵子!