从头开始:为啥要折腾?
我必须得说,之前那个版本真的把我搞崩溃了。
那个自动存档,简直是个笑话。每次玩到关键地方,它就给我卡住,要么直接给我回档到三天前,要么直接报错退出去,搞得我对着屏幕直骂娘。我当时就琢磨着,这肯定不是我电脑的问题,我硬件又没动过,绝对是那边开发团队的包没打或者测试没做到位。
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下水摸鱼:寻找新包的过程
没办法,再卡下去我真是要砸键盘了。只能硬着头皮去社区里头找最新的包。我逛了半天,翻了几个帖子,锁定了一个叫“船长”发的更新日志,看着底下回复一片叫心想这回总该稳了。下载下来的文件,个头真不小,比上个版本足足多了快一个G。我寻思这是塞了多少新内容进去?
下好之后,老规矩,我先是把旧版本的一些配置数据和存档备份了一下,怕它给我乱覆盖。然后开始动手操作,整个过程不复杂,但就是特别耗时间:
第一步,找到旧版的核心文件,删干净,一个不留,眼不见心不烦。
第二步,把新的压缩包解压出来,扔进指定目录,等待它慢慢写进去。
第三步,启动那个配置工具,跑一遍环境检测,确保依赖齐全。
意料之外的岔子
我以为这事儿就完了,结果一启动,立马给我出岔子了。弹窗,提示我缺个什么“VCRUNTIME”的运行库。妈的,之前从没要过这玩意儿!我对着那报错信息,大脑空转了快二十分钟。
我当时正在厨房烧水准备泡面,水开了都没顾得上关火,烟都快冒起来了。我老婆在客厅喊我,问我到底在捣鼓搞得家里跟失火了一样。我急得抓耳挠腮,赶紧跑到隔壁房间,对着我那台老笔记本一顿操作,去找微软官网扒拉那个破组件。费了老大力气,找到,下载,安装,重启,一气呵成。再点启动,总算是没报错了!
新版本的体验总结
搞定那破库之后,我直奔主题,把我的老存档导进去,看看他们到底更新了些 实际跑起来,感觉确实不一样了。特别是那个导致我炸毛的存档机制,终于被他们给修好了。这回不管我是正常退出还是直接强关,再进去,进度都能接上,不再乱跳了,这是最大的福音。
从更新日志里列出的那些东西,我体验下来觉得最有价值的是这几点:
存档逻辑稳定了:正如我前面说的,核心问题解决了,玩起来心不慌。
帧数表现变好了:我之前一到某些特定的大型场景,就卡顿得厉害,这回明显流畅了很多,感觉是优化了底层资源的调用。
新增了“小鱼”角色线:这是社区里呼声最高的,我试了试,对话文本量和新的剧情事件多了不止一倍,看得出来是花了功夫的。
虽然开头被一个破运行库搞得七荤八素,水差点把锅烧干,但效果还算满意。能把核心的BUG修比加多少花里胡哨的新东西都管用。下次再有更新,我估计还得这么折腾一遍,谁让咱们就爱这口?