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后宫岛_游戏官网_更新日志

官方网站更新日志,我全程是怎么“捣鼓”出来的

我跟大家说,这个后宫岛的官网日志,我早就想整了。为因为老有人在群里问我,游戏到底动没动,更新了烦不烦?烦死了!

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之前没空,前天晚上,我一拍大腿,行,今晚就搞定它。我灌了两杯黑咖啡,直接对着那堆代码冲了过去。

是规划,更新日志要放什么?很简单:

  • 版本号(得标清楚)
  • 发布日期(废话,必须有)
  • 内容简介(就是写了干了啥)

我打开了咱们后台管内容的那个破系统,摸索着给日志单独建了一个新的内容模型。很多人说要用Markdown、富文本,我直接嫌麻烦,就搞了三个简单的输入框,纯文本输入,爱咋写咋写,能看明白就行。

接下来是前端。这玩意儿不能太花哨,跟游戏里的那些卡面风格要搭得上。我直接找来了以前新闻公告的那个模板,一顿猛改。把字体调大,颜色搞得稍微严肃一点,突出那个版本号。然后我让它抓后台的数据,按时间倒序,显示最新的十五条记录。多了也没必要,谁有空翻到一年前去看?

逻辑方面,我没用什么复杂的缓存、CDN加速。直接就是用户一点,服务器吐数据。我这又不是几十万的并发,折腾那么多干能跑起来,快就行。

说到这个“快”,我就想起我以前待过的那个公司,那个管事的非要搞一套什么“敏捷开发”流程。规定每次更新日志,从起草到发布,必须走七八个部门的审批。搞得我们一个版本更新的内容明明五分钟就能写完,结果耽误了三天,连个小数点错了都要开会。

那段时间我气得差点辞职。有一次,就因为我漏写了一个小角色的平衡调整,他把我叫过去,骂了半个多小时,说我不专业、不负责。

从那以后我就看透了:花哨的流程比不上一个能直接用、能快速反馈的工具。所以这回我就决定了,全部自己搞,爱谁谁。后台我自己就能操作,写完,点发布,一秒钟上线,谁也管不着。

昨天忙活到凌晨三点多,今天早上我起来一看,效果不错。你们现在去官网点一下“更新日志”,看到的就是我亲手“捣鼓”出来、没有任何中间商赚差价的成果。

这玩意儿就叫实践出真知。搞定!以后我就用这个日志鞭策自己,督促更新!