要说我为啥突然要捣鼓这个《后宫岛》的游戏官网和介绍,那得从上个月我老丈人那屁大点事说起。
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那阵子我在家,被老丈人天天念叨,说我这人就知道对着电脑,没个正形。搞得我烦躁得不行,那天干脆拎着电脑包就跑附近的咖啡厅去躲清静了。结果一坐下,脑袋里就嗡嗡响,静不下心来,我寻思着得找点事儿转移注意力,不然非得爆炸不可。
忽然就想起来,前几年跟几个哥们儿瞎吹牛,说要搞个那种,咳,你懂的,沙滩、美女、养成类的游戏。名字都起好了,就叫《后宫岛》。那时候就随便写了个框架,然后就扔那儿吃灰了。
我说,干脆就拿这个项目练练手,把官网和介绍给它弄出来,起码让它看起来像个正经玩意儿。说干就干,我当天下午就跑了一趟网,原因是我那个咖啡厅的网,上传几张图都慢得跟蜗牛一样,根本没法干活。
实践过程:从零开始瞎搞
我这人做东西,讲究的就是一个快。工具用得都是最顺手的,代码能少敲就少敲。
我第一步就是把以前写好的那几张概念图给翻了出来,啥热带风光、几个女主角的人设草稿,一堆乱七八糟的。
紧我赶紧搭了个最简单的框架。这玩意儿用不着什么高大上的技术,直接找了个现成的、响应式的主题一扒拉,简单改改CSS颜色,让它看起来有点海岛阳光的味道,底子就出来了。
然后就是最重要的——内容填坑。官网嘛最重要的就是介绍页得唬人。我把自己关在网一个小角落,对着屏幕开始硬写。
我把游戏介绍页分成了几个板块,力求用最通俗易懂的“大白话”把这个游戏的核心体验给吹出来。我的思路是:
- 主视觉稿定:我把那张画得最好的“后宫岛”全景图,直接放大放首页,够震撼。
- 世界观,一笔带过:就随便写了段什么“古老契约,神秘海岛”这种鬼话,反正玩家看的不是这个。
- 核心玩法,着重强调:我敲下了“多线养成”、“自由探索”、“解锁专属剧情”这几个词,虽然现在啥功能都没有,但介绍得先到位。
- 角色列表,详细吹嘘:这才是重点。我把那几个女主角的名字和人设,一个一个给它罗列出来,什么“傲娇大小姐”、“元气邻家妹”、“神秘冷艳教师”,每个都配了几句特别撩人的介绍词。我写的时候,旁边那网瘾少年都忍不住偷偷瞄了一眼。
是收尾工作。我把所有文字都检查了一遍,尽量让它看起来口语化,别整那些弯弯绕绕的专业术语。毕竟这东西就是图个乐,给兄弟们看看我这天马行空的想法。我甚至把那几个不太像样子的背景音乐小样都给放进去了,让整个网页看起来“有声有色”。
当我把这个简陋的官网介绍页面搞定后,已经是晚上九点了。虽然页面简陋,逻辑也谈不上多严谨,但我心里那个叫舒服!那感觉就像是终于把一团乱麻给理顺了。我看着那个粗糙的页面,心里默默嘀咕:老丈人,我不是没正形,我只是在用我的方式,把我的烦恼给“消化”掉。
这个《后宫岛》的官网介绍,虽然是忙中偷闲的产物,但确实是让我那天心情大这就是我的实践记录,从被唠叨到网奋战,把一个想法变成一个“看起来能玩”的东西,成就感爆棚。