我为啥突然想着去折腾那个叫《后宫岛》的游戏官网和攻略?说来挺好笑,就是上上周六,在家闲得没边了,老婆孩子都出去玩了,我一个人对着电脑,感觉不得劲,就想找点老物件回忆一下。结果在某个老帖子里被人提了一嘴这个游戏,说当年可火了。
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第一步:大海捞针,确认“官网”真身
刚开始上手,我直接去搜“后宫岛 游戏官网”,结果搜出来那叫一个壮观。几乎点开十个有九个是冒牌货。有那种一看就是钓鱼的网站,进去就是一堆“点我注册送十连”的弹窗;还有那种搞得特别花哨,但页面一拉到底就看到一个模糊的二维码,让你加他微信“拿资源”的。我那叫一个费劲,硬是把那些乱七八糟的站一个一个过滤了一遍。就像筛沙子一样,把沙子全撇了,只留下手里捏着的那一粒金子。
我这人有个习惯,找老游戏资源,不能靠最新的搜索结果,得往那些犄角旮旯钻。我摸黑爬进了几个十年前的论坛,还有一些现在基本没人说话的贴。终于,在一个叫不出名字的小圈子论坛里,找到了当年人称“万年坑主”的那位大佬留下的帖子。 那个帖子里的链接,虽然名字看着也很唬人,但点进去,界面干净得出奇,也没弹窗,几句话就把游戏的背景和版本沿革说清楚了,这才是我要的“真身”。
第二步:攻略入手,实践才是硬道理
找到了官网,下一步自然就是“攻略”了。官网自己倒是贴心地给了一个链接,点进去是一个老旧的TXT文档,几百K大,密密麻麻全是字。我下载下来一看,好家伙,写得是真详细,但是语言组织得那叫一个别扭,估计是翻译软件直接扔上去的,很多名词都对不上。这下我就明白了,光看这“理论”是没用的,得自己上手。
第三步:动手实战,摸清隐藏门道
我直接把游戏装上,开始自己的“实践记录”。我发现这游戏最坑的地方不在于战斗,而在于那个“好感度”和“事件触发”系统。
- 先是摸清了好感度。 攻略里说送花就行,但我一顿操作下来,发现花的种类和时机比数量重要多了。比如早上送A花,下午送B花,晚上送C花,效果那是成倍往上翻。
- 接着是事件触发。 攻略里写着“在某个场景等就行”,鬼才等得到!我后来自己试出来,需要先去跑三次支线任务,然后回来跟特定人物说三句固定对话,那个隐藏事件的图标才会亮起来。
- 最让人吐血的是存档机制。 游戏里没提示,但在某些关键对话之前,必须手动存一次档,不然一旦选错,可能前面十个小时的努力就白费了。我靠着反复读档,把每条对话分支都试了一遍,才把真正的“完全攻略流程”整理出来。
前后折腾了我一个周末,等我把所有隐藏结局都解锁了,已经是周日凌晨了。回过头来看,这游戏本身也就那么回事,但这种从一堆假货里挖出真东西,再从一堆烂攻略里理出真路线的“实践过程”,可比直接玩个新游戏有意思多了。人到中年,为的就是找点这种折腾的感觉,不然日子太空了。