大家伙儿都知道,我这个人就是爱瞎折腾,尤其喜欢在自己的一亩三分地里搞点不一样的东西。前阵子迷上了一个开放世界沙盒游戏,但里面的官服环境,简直是没法看。规则混乱,熊孩子太多,跑半天净是些无聊的广告和乱七八糟的留言,一点意思都没有。我这火爆脾气能忍?肯定不能!心里头就寻思了,不如自己搞个私服,彻底清净,按我的规矩来,这才叫“圣塔县的生活”。
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首次部署:我的“圣塔县”启动包
说干就干。我把家里那台已经落灰的旧NUC小主机翻了出来,这老伙计现在就是我的“圣塔县”所在地。我给它装上了我惯用的轻量级Linux系统。为了这事儿,我连着通宵了好几天,把核心的服务端程序和数据库全都塞了进去。整个“安装包”阶段,主要就是解决硬件和环境配置这两大块儿,每一步都得自己上手来,真是又累又过瘾。
- 搞定硬件:老NUC的电源线有点虚,连接老是断断续续的。我直接把线撸出来,自己拿着焊枪给重新焊了一遍,确保它能24小时不掉链子。
- 系统基础:搭了个基础的Debian系统,为了方便调试,把什么防火墙、权限管理那些花里胡哨的东西全都给关了。我这私服,图的就是一个省心省力。
- 核心配置:根据沙盒游戏的最新版本,我连夜手搓了一个启动脚本。这个脚本就是我说的“安装包”,它能自动拉取我修改过的服务端核心文件,打上我指定的几个性能优化补丁,然后直接跑起来。这个启动脚本我前前后后试了得有十五遍,光是路径错乱就折腾了我一整晚。
- 初始环境:第一次成功跑起来,能用客户端连接进去的时候,那心情真是跟中头彩一样。进入游戏一看,地图清清爽爽,一个玩家都没有,安静极了。这,才是我想象中的“圣塔县”。
日常维护:这些补丁都是血泪史
哪有一次就成功的项目?启动包跑起来了,新的问题立马就来了。这才是真正的“更新日志”,里面全是教训和血泪。我这日志里头,每一条记录都是我跟这服务器‘吵架’的证据。
最要命的是内存泄漏问题。一开始我把配置想得太简单,以为给够内存就行。结果服务器隔三岔五就卡死,非得手动重启一次,不然连我这个管理员在游戏里都走不动路。后来我才发现,是某个我贪图好玩装进去的辅助插件版本跟我的服务端核心不兼容,它每小时能吃掉的内存比服务器重启一次消耗的都多。
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V1.0.1 (崩溃修复):
定位并直接删除了那个内存大户插件。删完之后,服务器直接稳定运行超过了48小时,世界一下就清净了。我以后再也不乱装东西了,教训。
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V1.0.3 (防作弊升级):
有个老朋友拉进来玩,结果那小子一进来就教我做人,直接开着加速外挂跑得比我搭的火箭都快。我当时气得不行,立马连夜翻论坛找解决方案,硬是把一个开源的反作弊模块给嵌进了我的启动脚本里。那家伙第二天又进来,发现外挂根本跑不起来,还给我发微信问我是不是服务器坏了,我直接装没看到。
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V1.1.0 (性能优化):
最近人稍微多了点,服务器又开始卡顿了。这回跟内存无关,我看日志发现是地图加载时的I/O瓶颈。没办法,为了提升速度,我从一台旧电脑上拆了一个闲置的固态硬盘,硬是给NUC换上了。换硬盘的时候,手一抖把散热风扇的线给扯断了。又等了两天才收到新的风扇,那两天服务器都是裸奔状态。折腾下来,现在跑图比以前顺滑多了,‘圣塔县’算是真正步入正轨了。