一开始的想法:这攻略太烂了!
我为啥突然要折腾一个《圣塔县的生活》的所谓“官方网站”攻略?很简单,因为市面上的攻略全都一塌糊涂,简直是气死个人。
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这游戏看着简单,里面的隐藏事件和作物时间表特别多。我一开始只是想找个地方查查资料,结果发现,要么是某某论坛里一段一段的文字,排版乱得像狗啃;要么就是那些所谓“大V”的视频,啰嗦半小时才讲一个钓鱼点,而且关键数据还经常错。我找了几次,火气就上来了。
我当时就决定:与其求人,不如自己动手。我要把这游戏从头到尾扒一遍,做一个真正能用的、能搜到的、干净利落的攻略站。这可是我很久没干过这么细致的活了。
硬着头皮实践:数据和网站的双重折磨
我买了游戏,下载下来,然后硬着头皮从头开始跑流程。我的实践过程分了两步:
- 第一步:数据采集。我开了两个存档,一个专门用来刷各种稀有物品的掉落率,另一个用来记录所有季节的作物生长周期和利润率。我打开了Excel,一格一格地敲数据,那感觉就像回到了几十年前当会计的时候。光是把那些NPC的好感度对话和送礼偏好给整理出来,就耗了我整整四个晚上。我发现了以前攻略里至少七八个明显的错误数据!
- 第二步:网站搭建。我不想用那些花里胡哨的建站工具,就想着最简单的静态页面,能搜就行。我找了几个开源的HTML模板,试着往里塞我整理的数据。结果,我TM发现静态页面做搜索功能简直是给自己找罪受。我不得不临时学了点JavaScript和PHP,搞了一个最基础的后端来处理数据请求。那段时间,我感觉自己不是在做攻略,是在被迫转行当网站程序员。
前前后后折腾了两周,那个简陋的网站总算跑起来了。数据是干净的,格式是统一的,点进去就能查。可为啥一个老大不小的人,要为这么个小破游戏攻略,搭上自己所有的业余时间?
真正的原因:那段灰暗的日子
很多人以为我是闲得慌,但他们不知道我这几个月是怎么熬过来的。
做这个攻略的时候,是我最难受的一段时间。我去年投了一个养老的民宿项目,把手里攒了十几年的老本都砸进去了。结果不到半年,因为政策突然变动,民宿的证件没批下来,投资直接打了水漂。我当时整个人都懵了,每天晚上睡不着觉,盯着天花板发呆,感觉人生彻底完了。
那段时间,我谁的电话都不想接,什么事都不想干。后来有一天,我儿子吵着要玩这个《圣塔县的生活》,我陪着他玩。看着游戏里那些简单的重复劳动——锄地、浇水、钓鱼——突然发现,这种机械的、有确定产出的劳动,竟然成了一种慰藉。
我开始整理攻略,不是为了给别人看,是为了强迫自己专注于一件可以掌控的事情,用这种一点点收集、整理、实现的过程,来证明我还没完全垮掉。那些复杂的JS代码和PHP逻辑,反而把我的注意力从现实的烂摊子上拉走了。
的结果:至少有东西实现了
网站已经跑了快一个月了。虽然页面很粗糙,但我知道那些真正玩游戏的玩家能找得到他们需要的数据。他们那些花里胡哨的网站还在卖激活码,而我这里,是实打实的干货。
虽然钱没赚回来,但我建起了一个东西,帮到了一群人。起码,我证明了自己不是个只会抱怨的废物。等我把这个攻略站彻底完善了,我再考虑下一步该怎么走。人生这东西,慢慢来,总能找到一个出口,就像这个攻略一样,敲进去的数据,总会生效的。