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圣塔县的生活_更新日志_下载地址

弄这个《圣塔县的生活》,完全是疫情那年在家闲得蛋疼,又不想去挤那些大城市,就想着自己能不能搞一个属于自己的“净土”。不是说非得是游戏,就是想弄个能自己设定规则,活在里面的东西。

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起步:从老旧电脑里“抠”出性能

最开始动手的时候,我就翻出了那台积灰三年的旧台式机。CPU老得不行,显卡也勉强。我一开始就定下了一个原则:不追求画面,只追求能跑起来,而且要能抗住我后面塞进去的那些奇奇怪怪的“生活细节”。

我选定了一个比较轻量的引擎,名字就不说了,反正就是那种入门级,社区资料多,折腾起来方便的。第一步,我拉出来一个2km x 2km的空白地图,画上一条弯弯曲曲的河,然后标记了几个关键点:镇中心,我的小木屋,还有一个永远修不好的桥。光是环境配置,我就耗掉了整整一个周末,主要是在想办法给那老掉牙的显卡做各种性能优化。

过程:与AI的日夜“搏斗”

真正的实践是从写逻辑开始的。我希望圣塔县里的“人”(NPC)能活起来,而不是傻站着。这个过程,简直就是我的“搏斗日志”。

  • 第一次“卡顿”:路径规划。我设定了一个简单的需求:居民白天去镇上买东西,晚上回家睡觉。结果,我写好路径算法,一跑,所有人一到那个“永远修不好的桥”那里就全卡死了,跟叠罗汉一样。我盯着那个导航网格看了两个通宵,才发现是网格的切割密度没调对,桥面和河岸的连接点算错了。我不得不推翻重来,手动把桥面的网格重新切了一遍。
  • 第二次“抓狂”:时间与作息。我想让他们有饥饿度,去钓鱼,去酒喝一杯。我试着用一个巨大的Excel表来记录每个角色的行为状态。结果表一大,游戏读写就慢得像蜗牛。我只好扔掉Excel,转用本地数据库,学着怎么用多线程处理数据交换。那段时间,我头发都快掉光了,每天对着满屏幕的数据库查询语句发呆。
  • 第三次“实现”:更新日志的诞生。当第一个版本的核心循环跑顺之后,我发现我光记录自己修了什么BUG就写满了好几页纸。这就是后来那个“更新日志”的雏形。我把它作为我的实践记录,写得都是大白话,比如“修好了老王总是绕路的问题”,“增加了河边钓鱼的AI行为”,“调整了夜间光照,不然太黑看不见路”。

最终的实现与分享:我为何要放下载地址

这个项目我前前后后搞了快两年。从一个只能走路的空壳子,到能看到下雨、能听到虫鸣、能感受到简单的“生活”气息,我投进去的心思太多了。我不是什么大神,也没想做出什么惊天动地的作品,我只是想证明:用手边最破的工具,也能把脑子里的东西掏出来。

为什么现在放出下载地址?因为这玩意儿真真切切地改变了我。记得我刚开始动这个项目的头一个月,正是我工作上最窝火的时候。老板让我做一个根本跑不起来的功能,我说了几次不可能,他死活不听。我跟他吵了一架,气得直接辞职了。

那时候我没工作,心里发慌。全靠每天回到家,打开这个“圣塔县”,看到我亲手设定的太阳升起、我的角色们在按我写下的规则生活,那种掌控感才把我拉回来。这个小小的世界,接住了我那段最糟心的日子。我把它分享出来,不是为了炫耀技术,而是为了告诉大家,你能自己造一个世界,哪怕只是为了治愈自己。

现在这个日志更新到第三个大版本了,里头记录的都是我一次次踩坑、一次次爬起来的证明。我完成了最初的设定:一个简单、缓慢、充满我自己生活期盼的地方。希望你们下载了跑起来,也能感受到一点点平静。